При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Релизы 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.01.2011, 01:23  #21
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Норм, но, повторюсь, с таким качеством, это ни в одну игрушку не влезет, там полигонов больше, чем в реал тайме сорса)))
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 02:39  #22
sqwosh
sqwosh
уныл-унылыч
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Киев
Возраст: 27
Сообщения: 3,548
Замечания: 2


По умолчанию

2 A inc:
Ты читать не умеешь? Это рендер
sqwosh вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 21:32  #23
Ta6yPeT
Ta6yPeT
lol
Регистрация: 10.01.2006
Адрес: г. Королёв
Возраст: 31
Сообщения: 1,625
Замечания: 5


По умолчанию

2 A inc:
как уже сказал товарищ sqwosh это рендер, если не знаешь что такое рендер, тебе сюда http://render.ru/gallery/?gal_rub=1
Ta6yPeT вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 11:55  #24
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Плин, я то че, я читать умею, только, сайт то про игрушку, вот и интересуюсь, кстати, никто не знает хороших сайтов, где такое можно продавать?
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 14:10  #25
sqwosh
sqwosh
уныл-унылыч
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Киев
Возраст: 27
Сообщения: 3,548
Замечания: 2


По умолчанию

2 A inc:
Ta6yPeT хоть где-то говорил про игры?
Или ты решил что тут только быдлопушечки для КС делают?
sqwosh вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 14:42  #26
KPOBOCOC[rus
KPOBOCOC[rus
Старшина
Регистрация: 13.02.2010
Адрес: Г.Москва
Возраст: 26
Сообщения: 454
Замечания: 2


По умолчанию

2 Ta6yPeT:
Сразу вспомнил как раньше собирал масштабные модельки)а сможеш для сурса сделать?тока собирать необязат бует-все поотдельности)
KPOBOCOC[rus вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 18:34  #27
Ta6yPeT
Ta6yPeT
lol
Регистрация: 10.01.2006
Адрес: г. Королёв
Возраст: 31
Сообщения: 1,625
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от KPOBOCOC[rus: 2 Ta6yPeT:
Сразу вспомнил как раньше собирал масштабные модельки)а сможеш для сурса сделать?тока собирать необязат бует-все поотдельности)

не вижу смысла, да и уменьшать колво поликов нудно. Возможно, когда увидишь финальную модель, и сам скажешь, что ей в игре делать не чего.
Ta6yPeT вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 19:40  #28
KPOBOCOC[rus
KPOBOCOC[rus
Старшина
Регистрация: 13.02.2010
Адрес: Г.Москва
Возраст: 26
Сообщения: 454
Замечания: 2


По умолчанию

2 Ta6yPeT:
посмотрим)
KPOBOCOC[rus вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 19:48  #29
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

кол-во поликов уменьшить можно
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 12:09  #30
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Сквош, а че, нет? Ну, хотя бы в названии писать рендер, а не где то там))
Кровосос, я ж говорю, от такого у тебя комп заглючит по жосткому
Зомби, легче в лоу поли переделать, я вобще если че то такое делаю, то только с рендами с фейсгена, чтобы к игрокам присобачивать)
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 12:28  #31
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

зачем переделывать? в максе есть инструмент для уменьшения поликов и работает хорошо
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 13:37  #32
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 32
Сообщения: 3,839


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от A inc: Сквош, а че, нет? Ну, хотя бы в названии писать рендер, а не где то там))
Инк, блин, ну тебе ж уже пять раз сказали
=\
Это самый первый пост, кстати. А название самого топика написано правильно и по правилам, ибо WIP он и есть WIP. Почему ты его воспринимаешь как "ВИП для контр-страйка" мне не понятно, он для чего угодно может быть. В данном конкретном случае человек просто хочет сделать модель без привязки к геймдеву или чему-либо ещё.
[ Цитата ] Кровосос, я ж говорю, от такого у тебя комп заглючит по жосткому
Когда просят сделать модельку для игры, то естественно, что подразумевается лоу-полина, а не хай-поли модель с поликаунтом в 5 лимонов. Это же очевидно вроде.
[ Цитата ] Сообщение от Z-O-M-B-I-E: зачем переделывать? в максе есть инструмент для уменьшения поликов и работает хорошо
УГ, особенно когда дело касается техники. Гарантирую. Была б моя воля, я б этот "инструмент" вообще оттуда вырезал хотя бы ради облегчения кода... Гораздо проще и, самое главное, в сотни раз качественнее, вручную грани срезать, благо с полибустом (до 2009) или графит-тулзой (версия от 2010 и выше) это довольно быстро делается, главное симсы развёртки не сильно трогать, чтобы ещё раз разворачивать не пришлось.

Последний раз редактировалось Escape, 20.01.2011 в 13:46.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 13:39  #33
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

ну незнаю... лоды очень удобно лепить для моделей
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 13:42  #34
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 32
Сообщения: 3,839


По умолчанию

Ну лоды может быть, но крупноплановую модельку, возле которой игрок сможет непосредственно ошиваться, я бы оптимайзом не делал, ибо он модель калечит так, что замучаешься косяки править. Ибо он не понимает где можно убрать грани, а где надо сохранить точную форму, какой она была, он тебе все выпуклости и углы просто срежет нафиг и всё. Оптимайз только для органики какой-нибудь норм катит, где точность форм не так важна.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 21:22  #35
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Эскейп, не утрируй мой ник)) По поводу инструмента согласен, не без багов он работает, все меньше 1к рефит ужасно
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 23:45  #36
Ta6yPeT
Ta6yPeT
lol
Регистрация: 10.01.2006
Адрес: г. Королёв
Возраст: 31
Сообщения: 1,625
Замечания: 5


По умолчанию

ап.
пока вот так
[ Миниатюры ]
tracks4.jpg Просмотров: 196 Размер:  337.3 Кбайт  
Ta6yPeT вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 00:34  #37
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Табурет, рендер норм, давай, доделывай))
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 07:02  #38
Ta6yPeT
Ta6yPeT
lol
Регистрация: 10.01.2006
Адрес: г. Королёв
Возраст: 31
Сообщения: 1,625
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от A inc: Табурет, рендер норм, давай, доделывай))

спасибо, пока есть два косяка, гусеница со звездочкой не сошлась, и большая дырка между траками получилась, но это все исправлю, натянул гусеницу с целью поглядеть как будет, еще может верхний один ролик уберу, который гусеницу держит.
Ta6yPeT вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 08:43  #39
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Табурет, какие проблемы то? Взял, разложил, растянул, даже если там 20 деталей, это дело 10ти минут
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 18:22  #40
Ta6yPeT
Ta6yPeT
lol
Регистрация: 10.01.2006
Адрес: г. Королёв
Возраст: 31
Сообщения: 1,625
Замечания: 5


По умолчанию

сделал без смуса, уменьшил расстояние между траками, звездочку не подогнал.
[ Миниатюры ]
tracks5.jpg Просмотров: 148 Размер:  301.8 Кбайт  
Ta6yPeT вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:54.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community