При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.01.2011, 19:07  #61
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

2 Mega_Man:
У меня тоже самое)))
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 11:55  #62
r1ar
r1ar
Опаньки!
Регистрация: 15.01.2011
Возраст: 32
Сообщения: 103
Замечания: 2


По умолчанию

Animal1ty

Поставил карту, она красивая и в некоторых местах я ходил с открытым ртом Другое дело карта действительно неиграбельная, моя любимая HD4850 1GB выдавала 10-40фпс, при том что Crysis выдает на ней на "ультра" высоких настройках около 30кадров.

Попробовал сделать nav-навигацию для ботов, у меня ничего не вылетает но процесс чертовски долгий, за час прогресс сдвинулся лишь на 15%(Проц Core2Duo E6750 2.66), дальше я ждать не стал. На компе помощнее сделать пути для ботов очень даже реально.

Как делал:
sv_cheats 1;
nav_edit 1;
nav_mark_walkable - В центре карты нужно поставить маркер;
nav_generate_incremental_radius 5000;
nav_generate_incremental - перед вводом команды нужно улететь за пределы карты и повернуть камеру в сторону пустоты что бы высвободить ресурсы для расчетов.
nav_analyse - финальный анализ, автоматически сохранит результат и перезагрузит карту.




А вообще автору карты проще будет открыть исходник, закрыть все зоны где ботов не должно быть NPC-клипами, оставить им минимум территории, откомпилить карту в быстром режиме, сгенерировать nav-файл, затем дать ему тоже имя что и у готовой карты. В игре, на карте(той что откомпилина по полной), прописать nav_analyse что бы движек состыковал имеющийся nav с картой.
r1ar вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 14:20  #63
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

2 r1ar:
При компиляции в быстром режиме,карта не запускается.А так попробую,как ты выше написал

Так тоже виснет.

Последний раз редактировалось Animal1ty, 15.01.2011 в 15:22.
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 19:16  #64
=EX-Mo=
=EX-Mo=
Сержант
Регистрация: 18.06.2009
Адрес: Владивосток
Возраст: 29
Сообщения: 211


По умолчанию

Побегал на ней. В целом весьма неплохо. Карта хороша, несмотря на многочисленные мелкие баги, но оптимизация действительно огорчает. Порадовало присутствие хрюшек и лошадок .
=EX-Mo= вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 01:14  #65
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

2 =EX-Mo=:
)))Там еще здоровая свинина есть,типа труп))))
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 04:21  #66
r1ar
r1ar
Опаньки!
Регистрация: 15.01.2011
Возраст: 32
Сообщения: 103
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Так тоже виснет.

Виснет или вылетает? Если виснет то это нормально, значит просчет идет, все тип-топ. Я тоже сначала подумал что все висануло однако таймер отключения от сервера обновляется каждые 2-3 минуты а полоска прогресса каждые 20 минут, процесс то идет но не отображается из за большого объема данных. Поставь генерацию на ночь, это самый простой вариант.


А хрюшки с лошадками тоже порадовали

Последний раз редактировалось r1ar, 16.01.2011 в 04:29.
r1ar вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 13:07  #67
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

Так и сделаю сегодня
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.01.2011, 11:34  #68
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

Вот nav файл с названиями мест на карте(типа ctspawn,bombplace b и др.)
[ Вложения ]
Тип файла: rar de_prectire.nav.rar (2.96 Мбайт, 98 просмотров)
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 21:37  #69
MIRROR
MIRROR
суслик с UK личность
Регистрация: 31.07.2010
Адрес: Казахстан
Возраст: 26
Сообщения: 128


По умолчанию

сколько по времени карту мутил?
MIRROR вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 14:10  #70
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

2 MIRROR:
~ 4 месяца
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 20:42  #71
MIRROR
MIRROR
суслик с UK личность
Регистрация: 31.07.2010
Адрес: Казахстан
Возраст: 26
Сообщения: 128


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Animal1ty: 2 MIRROR:
~ 4 месяца
красаучег
MIRROR вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2012, 18:50  #72
Shephard
Shephard
Cunoașterea tăcută
Регистрация: 16.03.2005
Адрес: Kænugarður
Возраст: 32
Сообщения: 3,197
Замечания: 4


По умолчанию

задумка понравилась, и даже реализация этой странной штуки круто вышло, атмосферно, а вот оптимизировать нужно. а еще лучше начать с нуля хорошо спланировав открытые пространства (милития в помощ) а так круть)

з.ы. зачем светофор в тупике?

з.ы.ы! дайте тутор по движущемся облакам!!!
Shephard вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2012, 18:55  #73
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 Shephard:
Движущиеся облака - модель с анимированной текстурой, используется на офисе.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2012, 23:18  #74
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

и на de_tides
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:34.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community