При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.11.2011, 10:46  #61
klepa
klepa
Кто здесь)
Регистрация: 03.11.2010
Адрес: Москва.
Сообщения: 326
Замечания: 4


По умолчанию

2 KekC:
Хорошая карта по скринам и видео оценил ща качать буду.
Но ты ее реально 5 лет создавал?
klepa вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 15:12  #62
Aertx
Aertx
Рядовой
Регистрация: 13.06.2011
Сообщения: 10


По умолчанию

+ На вид карта нормальная.
- Огромный вес!
- Некачественно сделана.
Aertx вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 15:32  #63
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

Круть, очень понравилось. Однако:
1. Про оптимизацию ты похоже и слыхать не слыхивал. Жутко тормозит. Поставь у каждой модели на улице дистанцию прорисовки. Брашам её тоже можно назначать, сделав их func_lod.
2. Окна вместе с рамами и панелями нужно было сделать текстурами, добавив отражений и бампа - сэкономил бы ресурсы и время компиляции.
3. Пара скринов с недочётами.
4. В целом карта больше подходит для гаррисмода (первое что сделал - прокатился на машине )
5. Поскольку детализация страдает (хотя лично мне нечего предложить по поводу того, что и как сделать детальнее) - заставь газоны травищей. Моделями, и не забывай про дистанцию прорисовки, опять же.

Первый скрин - ну тут всё и так понятно. Второй - есть полоса шириной в один пиксель, и она растянута на текстуру. Фу. Некрасиво и декаданс. Третий - потолок совсем не в тему. Нужен белый\серый, и ровный, а не свод пещеры. Четвёртый скрин - отсутсвуют стёкла + сделал бы чтоли сам приёмник мусора. Пара брашей всего ведь.
[ Миниатюры ]
cs_kvartal0000.jpg Просмотров: 216 Размер:  195.4 Кбайт  cs_kvartal0001.jpg Просмотров: 265 Размер:  214.1 Кбайт  cs_kvartal0002.jpg Просмотров: 284 Размер:  259.4 Кбайт  cs_kvartal0003.jpg Просмотров: 196 Размер:  189.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось Raid, 14.12.2011 в 15:50.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 21:44  #64
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от klepa: 2 KekC:
Но ты ее реально 5 лет создавал?
А как ты думаешь?
[ Цитата ] Сообщение от Aertx: + На вид карта нормальная. - Огромный вес! - Некачественно сделана.
Коротко, но не ясно.
[ Цитата ] Сообщение от Raid: 1. Про оптимизацию ты похоже и слыхать не слыхивал. Жутко тормозит.
Писал уже, карта скомпилена на фасте, т.к. фулл занимал больше двух недель.
[ Цитата ] Сообщение от Raid: Поставь у каждой модели на улице дистанцию прорисовки. Брашам её тоже можно назначать, сделав их func_lod.
Так не получиться, т.к. статикпропы это.
[ Цитата ] Сообщение от Raid: 2. Окна вместе с рамами и панелями нужно было сделать текстурами, добавив отражений и бампа - сэкономил бы ресурсы и время компиляции.
Отражения и так есть, а бамп там ни к чему. На времени компила это никоим образом не сказалось бы.
[ Цитата ] Сообщение от Raid: 5. Поскольку детализация страдает (хотя лично мне нечего предложить по поводу того, что и как сделать детальнее) - заставь газоны травищей. Моделями, и не забывай про дистанцию прорисовки, опять же.
Газоны и так с детальной травой и кустами, у тебя там что, они не прорисовываются?
[ Цитата ] Сообщение от Raid: Первый скрин - ну тут всё и так понятно.
Там никто не бегает, если конечно контры не станут штурмовать здание, а поразбегуться по краям карты.
[ Цитата ] Сообщение от Raid: Второй - есть полоса шириной в один пиксель, и она растянута на текстуру. Фу. Некрасиво и декаданс. Третий - потолок совсем не в тему. Нужен белый\серый, и ровный, а не свод пещеры.
По поводу текстур вообще - фото, а вот бамп погонять можно было.
[ Цитата ] Сообщение от Raid: Четвёртый скрин - отсутсвуют стёкла + сделал бы чтоли сам приёмник мусора. Пара брашей всего ведь.
Стекла там есть, а вот излишняя детализация ни к чему.

На банане карту уже скачало 2220 челов.
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 22:30  #65
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от KekC: На банане карту уже скачало 2220 челов.
Ну дак тема экзотической рашки же.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 06:11  #66
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

>>Поставь у каждой модели на улице дистанцию прорисовки. Брашам её тоже можно назначать, сделав их func_lod.
>>Так не получиться, т.к. статикпропы это.
Получится. Открой свойства статика, и там будет Minimum/Maximum DX Level
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 14:37  #67
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

Вообщем геймплэй показал, что можно спрыгивать хоть с крыши на деревья и оставаться целым.

Дичайше порадовал момент, когда толпа контров несется на детскую площадку.
[ Миниатюры ]
cs_kvartal0005.jpg Просмотров: 213 Размер:  230.6 Кбайт  cs_kvartal0017.jpg Просмотров: 267 Размер:  307.8 Кбайт  cs_kvartal0030.jpg Просмотров: 274 Размер:  294.4 Кбайт  cs_kvartal0039.jpg Просмотров: 206 Размер:  131.8 Кбайт  cs_kvartal0042.jpg Просмотров: 215 Размер:  246.1 Кбайт  cs_kvartal0049.jpg Просмотров: 189 Размер:  331.1 Кбайт  

cs_kvartal0050.jpg Просмотров: 260 Размер:  318.1 Кбайт  cs_kvartal0052.jpg Просмотров: 253 Размер:  199.3 Кбайт  
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 14:39  #68
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 KekC
А куда серв делся?
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 14:44  #69
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

2 ShotT
Кончился серв. Теперь до следующего раза.
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 14:51  #70
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 KekC
Убёг сервер =\
А когда следующий раз?
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 14:52  #71
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

2 ShotT
Ну эта, типа опа, когда приспичит
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 16:17  #72
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 29
Сообщения: 69


По умолчанию

Вау!
А всё никак не могу доделать карту двух общежитий в г. Владивосток. (А всё началосьтак красиво и с 1.6)
Editor вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 16:40  #73
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 KekC
Тут Z-O-M-B-I-E ещё грозился поиграть на новой кс..
Напиши ему в личку, мб будет.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 18:55  #74
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

Значит так, когда появиться желание погамать будет сообщено на форуме, единственный минус это когда игра уже начнеться чтоб пустить нового игрока надо сворачивать ксс и смотреть файрвол пускает или нет, видимо оттого то некоторые и не смогли приконектиться сегодня (хотя не вариант). Так что лучше коннектиться в первые минуты игры.
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 19:06  #75
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 KekC:
Делай новую карту уже! Хватит одну и туже мусолить .
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 10:55  #76
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

Карта пользуется популярностью у моделлеров оружия для CS:S, как местность для демонстрации анимаций и самой модельки оружия:
http://www.youtube.com/watch?v=SVaqv4zx240
http://www.youtube.com/watch?v=Uh8wbcY3u10
http://www.youtube.com/watch?v=c7Tn9bDcgog
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 10:54  #77
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

Кто может ответить тут:
http://otvet.mail.ru/question/78569073/

На карте cs_KVARTAL для CS:Source играют три мелодии:
Ария - Беспечный Ангел
DJ Ренат - Christmas Bells - Track 12
Сектор Газа - Песенка
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 10:59  #78
St.Snoop
St.Snoop
Генерал-Полковник
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 1,933


По умолчанию

Сделано.
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 11:05  #79
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

Спасибо St.Snoop.
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 11:43  #80
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 KekC:
Всё еще квартал мучаешь? Или новый мап планируешь ?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:49.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community