При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Игры > Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.01.2013, 18:54  #1
XtotheZ
XtotheZ
Младший сержант
Регистрация: 30.04.2012
Сообщения: 139
Замечания: 2


Предупреждение Как переделать "Модель игрока для Админа" в обычную модель?

Как переделать "Модель игрока для Админа" в обычную модель, заменяющую одного из персонажей?

Т.е. чтобы не только я, как Админ своего ПК, мог играть за этого персонажа, но и боты.

Просто огромное количество реально хороших скинов именно "для Админа", а для замены персонажей всякие тупые ретекстуринги.

И да, я знаю, это банальная фраза, но мне очень нужно!
XtotheZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 18:57  #2
NekromanceR
NekromanceR
a.k.a JIyKAC.
Регистрация: 01.07.2011
Адрес: Россия. г. Тюмень.
Возраст: 23
Сообщения: 1,236
Замечания: 2


По умолчанию

2 XtotheZ:
Декомпилируем модель, и в ".qc" изменяем название конечной модели на то, которым называется нужная модель. (например "t_leet".)
NekromanceR вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 18:59  #3
XtotheZ
XtotheZ
Младший сержант
Регистрация: 30.04.2012
Сообщения: 139
Замечания: 2


По умолчанию

Я не такой профи, можно поконкретнее:
Какой программой декомпилировать?
ЧТо такое qc?

Оффтоп
XtotheZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 19:04  #4
NekromanceR
NekromanceR
a.k.a JIyKAC.
Регистрация: 01.07.2011
Адрес: Россия. г. Тюмень.
Возраст: 23
Сообщения: 1,236
Замечания: 2


По умолчанию

2 XtotheZ:
Декомпилировать программой "MDL Decompiler", компилировать "GUI Studio MDL".
QC - это параметры компиляции модели. QC файл появляется рядом с "SMD" файлом, после декомпиляции, редактируется блокнотом.
Оффтоп
NekromanceR вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 19:08  #5
XtotheZ
XtotheZ
Младший сержант
Регистрация: 30.04.2012
Сообщения: 139
Замечания: 2


По умолчанию

Т.е. декомпилировать модель, открыть файл, переписать там название персонажа, компилировать и норм?

И почему нет программы, которая и декомпилировала бы, и компилировала, чтоб 2 в 1.
XtotheZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 19:09  #6
NekromanceR
NekromanceR
a.k.a JIyKAC.
Регистрация: 01.07.2011
Адрес: Россия. г. Тюмень.
Возраст: 23
Сообщения: 1,236
Замечания: 2


По умолчанию

2 XtotheZ:
Агась, только постарайся случайно не изменить путь к текстуре
NekromanceR вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 19:11  #7
XtotheZ
XtotheZ
Младший сержант
Регистрация: 30.04.2012
Сообщения: 139
Замечания: 2


По умолчанию

А у тебя случайно нет ссылок на эти проги?
И сколько времени будут занимать эти процессы?
XtotheZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 19:12  #8
NekromanceR
NekromanceR
a.k.a JIyKAC.
Регистрация: 01.07.2011
Адрес: Россия. г. Тюмень.
Возраст: 23
Сообщения: 1,236
Замечания: 2


По умолчанию

2 XtotheZ:
Ссылок нет, но их можно взять в гугле у Psycho-A в SDK.
Займет не долго времени.
NekromanceR вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 19:14  #9
XtotheZ
XtotheZ
Младший сержант
Регистрация: 30.04.2012
Сообщения: 139
Замечания: 2


По умолчанию

Возможно я тукан, но что такое SDK?
XtotheZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 19:16  #10
NekromanceR
NekromanceR
a.k.a JIyKAC.
Регистрация: 01.07.2011
Адрес: Россия. г. Тюмень.
Возраст: 23
Сообщения: 1,236
Замечания: 2


По умолчанию

NekromanceR вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 19:20  #11
XtotheZ
XtotheZ
Младший сержант
Регистрация: 30.04.2012
Сообщения: 139
Замечания: 2


По умолчанию

http://csru.ru/counter-strike-sourc...p-dlya-css.html

Вот с этого, допустим, получится? Или может можно тупо переименовать файлы, но вот какие, в материалах или в моделях?
XtotheZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 19:22  #12
NekromanceR
NekromanceR
a.k.a JIyKAC.
Регистрация: 01.07.2011
Адрес: Россия. г. Тюмень.
Возраст: 23
Сообщения: 1,236
Замечания: 2


По умолчанию

2 XtotheZ:
Можно, чего нельзя-то. Переименовыванием лучше не пользоваться, а то получиться олололо.
NekromanceR вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 19:28  #13
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 34
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

2 NekromanceR: упоротый?

2 XtotheZ: переименуй в нужную и радуйся.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 19:39  #14
Бат.Ник_Ref.
Бат.Ник_Ref.
Старший сержант
Регистрация: 24.11.2010
Сообщения: 373
Замечания: 3


По умолчанию

ZGreen ты случайно сам не упоротый,если каждому человеку это пишешь?Выброси из своего гребанного лексикона употребление каждому человеку ,что он упоротый.

Бат.Ник_Ref., подумав, добавил 27.01.2013 в 19:42
жаль что тебя не научили хорошим манерам,может потому-что ты упоротый?

Последний раз редактировалось Бат.Ник_Ref., 27.01.2013 в 19:42.
Бат.Ник_Ref. вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 20:22  #15
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 34
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

2 Бат.Ник_Ref.: упоротый?
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 20:58  #16
SuhariGG
SuhariGG
КМС по КСМ
Регистрация: 28.02.2010
Возраст: 29
Сообщения: 1,369
Замечания: 4


По умолчанию

2 ZGreen: сам упорот, это соурс, на нем нельзя переименованием заменить, и декомпиляцие и изменение в qc тоже нельзя, после декомпиляции модель крашится и обратно не скомпилишь
SuhariGG вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 21:26  #17
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 SuhariGG
[ Цитата ] Сообщение от SuhariGG: модель крашится и обратно не скомпилишь
Rly? Декомпилил, редактировал только qc, компилил обратно. Всё работает и ничего там не крашится.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 21:30  #18
SuhariGG
SuhariGG
КМС по КСМ
Регистрация: 28.02.2010
Возраст: 29
Сообщения: 1,369
Замечания: 4


По умолчанию

2 ShotT: очень интересно, получается можно спокойно перекомпиливать любые модели скока угодно раз, менять им пути к текстурам и тд? Что же это за модели ты декомпилил и собирал обратно?
SuhariGG вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 21:37  #19
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 SuhariGG
Если топикстартеру надо кастомную модель заменить на стандартную, то я делал точно наоборот, дабы проверить будет ли это всё работать.
Декомилил стандартную модель t_leet декомпилятором, который в SDK от психо есть. Изменил только расположение модели и её текстур. Компилил через studiomdl.exe, что в том же СДК лежит.
И о чудо: сменил скин в игре - всё работает.

Последний раз редактировалось ShotT, 27.01.2013 в 21:42.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 21:44  #20
SuhariGG
SuhariGG
КМС по КСМ
Регистрация: 28.02.2010
Возраст: 29
Сообщения: 1,369
Замечания: 4


По умолчанию

2 ShotT: к сожалению, не могу это сейчас затестить, вынужден верить на слово...
Насколько я помню модели админа тоже приписаны к какой-то конкретной команде: СТ или Т, так что декомпилить модель, которой играл админ за терров и скомпилить её для СТ не выйдет, так как есть мнение, что их скелеты и анимации к ним разные.
SuhariGG вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:31.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community