При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Релизы 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.02.2015, 20:42  #1
Yo Den
Yo Den
Капитан
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 27
Сообщения: 902
Замечания: 1


По умолчанию Реалистичная графика за счёт фототекстур

Искал модель кота, набрел на некий сайт 3д-моделей. Вот, что интересно: в современных играх используется огромное количество текстур, фильтров, всяких маппингов типа бампа, но меж тем графика всё равно остаётся мультяшной.
А вот на этом сайте, на моделях используются обычные фототекстуры и получается куда более реалистичный графон)
http://www.123dapp.com/obj-Catch/Sh...the-Cat/2212446
http://www.123dapp.com/catch/Tubs-5months/3501412
http://www.123dapp.com/catch/Captur...1_43_02/3475603
Нажимайте там на 3d-view
[ Миниатюры ]
Безымянный.PNG Просмотров: 909 Размер:  1.05 Мбайт  
Yo Den вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 20:59  #2
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Как бы древнейший баян http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=32720
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 21:01  #3
ADVanced
ADVanced
keep 4 real
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1


По умолчанию

А в чем сок треда то? Просто поделился сайтом чтоли?
ADVanced вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 21:05  #4
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Нажимаю и ничего не происходит.
[ Миниатюры ]
Sherlock the Cat 3D Model Made with 123D 123D Catch.jpg Просмотров: 418 Размер:  126.0 Кбайт  
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 21:12  #5
Yo Den
Yo Den
Капитан
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 27
Сообщения: 902
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Skaarj: Как бы древнейший баян http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=32720
не видел раньше)

Yo Den, подумав, добавил 22.02.2015 в 21:16
[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: Нажимаю и ничего не происходит.
у меня в хроме всё ок, никаких сторонних плагинов не ставил

Yo Den, подумав, добавил 22.02.2015 в 21:20
[ Цитата ] Сообщение от ADVanced: А в чем сок треда то? Просто поделился сайтом чтоли?
ага, мне кажется, в будущем, в геймдеве могли бы использовать подобный способ, ну типа строить реальное помещение, может в уменьшенном масштабе, фотать, и дальше маппить уже используя текстуры с готовыми тенями, приломлениями и т.д.

Последний раз редактировалось Yo Den, 22.02.2015 в 21:20.
Yo Den вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 21:35  #6
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] но меж тем графика всё равно остаётся мультяшной.
Графика остается мультяшной, чтобы игре не дай б-г не присвоили статус PG-13 или NC-17, и не отсекли большую часть аудитории, что неминуемо скажется на уровне продаж.
[ Цитата ] на моделях используются обычные фототекстуры и получается куда более реалистичный графон
не графон, а скриншоты. Графон на 80% состоит из освещения, а не из фото-текстур. Я тебе подскажу еще более интересную идею - если вместо игры брать кусочки от фильма и показывать их игроку - будет еще реалистичнее.
И по такому принципу реально делали игры в 90-е годы. А теперь угадай почему перестали.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2015, 03:55  #7
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 936
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 02.10.2016 в 19:01.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 15:57  #8
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

Реалистичный графон, давайте договоримся - это максимальная имитация того что мы видим вокруг.

Следовательно рецептом всегда есть:
свет и тень, пропорции объектов.
Это основные элементы оптических законов которые влияют на реализм.
Фототекстуры - это хорошо, но они не должны содержать элементы света и тени в себе.

Но следует понимать, что существуют законодательные ограничения, которые обрезают уровень реализма в играх. Картинку как в реале техника позволяла в играх делать с 2004 года, но этого не произошло из-за цензуры.

П.С. Да и видяхи продавать-то надо

Последний раз редактировалось ElbeR, 21.03.2015 в 16:03.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 16:08  #9
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Не обрезают, а делают текстуры более мультяшными. Это единственное ограничение.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 16:30  #10
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Пока не будет нормального реалтаймового алгоритма рендеринга радиосити и отражающих поверхностей, говорить о реалистичности картинки немного глупо. А вот в статике уже можно да.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 16:55  #11
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

[ Цитата ] Но следует понимать, что существуют законодательные ограничения, которые обрезают уровень реализма в играх. Картинку как в реале техника позволяла в играх делать с 2004 года, но этого не произошло из-за цензуры.
Правильно ли я понимаю что либо в уголовном или административном кодексе написано что нельзя делать реалистичные игры? Сидят в парламенте и приминают законы??
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 17:06  #12
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 ElbeR:
Законодательные?
Приведи ссылки на законы, которыми государство ограничивает сабж.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 22:54  #13
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ElbeR: Реалистичный графон, давайте договоримся - это максимальная имитация того что мы видим вокруг.

Следовательно рецептом всегда есть:
свет и тень, пропорции объектов.
Это основные элементы оптических законов которые влияют на реализм.
Фототекстуры - это хорошо, но они не должны содержать элементы света и тени в себе.

Но следует понимать, что существуют законодательные ограничения, которые обрезают уровень реализма в играх. Картинку как в реале техника позволяла в играх делать с 2004 года, но этого не произошло из-за цензуры.

П.С. Да и видяхи продавать-то надо
Што? Вот наркоман. Нельзя делать жестокую расчлененку бензопилами, при чем тут графика? Или ты о "авторском праве" на текстуры и фотографии?
Вообще, с фототекстурами иная проблема - всякие хроматические дефекты. Идеально не подгонишь под меш.

Последний раз редактировалось Camblu, 22.03.2015 в 00:08.
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 08:10  #14
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Не обрезают, а делают текстуры более мультяшными. Это единственное ограничение.

"Обрезают" - это я фигурально.

ElbeR, подумав, добавил 23.03.2015 в 08:11
[ Цитата ] Сообщение от Flash: 2 ElbeR:
Законодательные?
Приведи ссылки на законы, которыми государство ограничивает сабж.

Причем здесь государства? Это не на уровне государств производится.

ElbeR, подумав, добавил 23.03.2015 в 08:21
[ Цитата ] Сообщение от Camblu: Што? Вот наркоман. Нельзя делать жестокую расчлененку бензопилами, при чем тут графика? Или ты о "авторском праве" на текстуры и фотографии?
Вообще, с фототекстурами иная проблема - всякие хроматические дефекты. Идеально не подгонишь под меш.

Причем здесь разчлененка. Гибсы человеческие ты не видишь повседневно, следовательно в игре для тебя это новый условный опыт.

Суть в том что это невыгодно создавать фотореалистичную картинку, т.к. после нее - никто не будет покупать требуемое после этого железо.

Пример: представьте себе маппера который замаппил все места на планете.. После этого ваша реал-карта будет выдумкой. Так и здесь.

Представьте что вышел Сталкер 3 - картинка, такая же как и у вас в комнате. Все - предел. Ваша видяха позволяет воспроизводить то что является высшей точкой в 3д графике. Будет ли популярна после этого другая коммерческая игра, скачем от Рокстар или Активижн? Понятное дело нет. Будет ли доволен производитель Радеон и Гефорсе? Понятное дело нет.

Надеюсь внятно выразился.

Последний раз редактировалось ElbeR, 23.03.2015 в 08:21.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 11:55  #15
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ElbeR: Причем здесь государства? Это не на уровне государств производится.
Притом, что ты выбрал неверное слово, для выражения своей мысли.
[ Цитата ] ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО:
1) деятельность уполномоченных органов государства по изданию законов.
2) Совокупность всех правовых норм, действующих в данном государстве (напр., российское законодательство) или регулирующих отдельную сферу общественных отношений (гражданское законодательство, уголовное законодательство).
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 12:05  #16
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ElbeR: "Обрезают" - это я фигурально.

ElbeR, подумав, добавил 23.03.2015 в 08:11


Причем здесь государства? Это не на уровне государств производится.

ElbeR, подумав, добавил 23.03.2015 в 08:21


Причем здесь разчлененка. Гибсы человеческие ты не видишь повседневно, следовательно в игре для тебя это новый условный опыт.

Суть в том что это невыгодно создавать фотореалистичную картинку, т.к. после нее - никто не будет покупать требуемое после этого железо.

Пример: представьте себе маппера который замаппил все места на планете.. После этого ваша реал-карта будет выдумкой. Так и здесь.

Представьте что вышел Сталкер 3 - картинка, такая же как и у вас в комнате. Все - предел. Ваша видяха позволяет воспроизводить то что является высшей точкой в 3д графике. Будет ли популярна после этого другая коммерческая игра, скачем от Рокстар или Активижн? Понятное дело нет. Будет ли доволен производитель Радеон и Гефорсе? Понятное дело нет.

Надеюсь внятно выразился.
Да нет, тут как раз наоборот. Дойдут до такого графена, начнут его исправлять чтобы люди не страдали от эффекта "зловещей долины", а дальше - симуляция сыпучих веществ, например, кучи песка на стройке, которую ветер будет рассыпать, как ирл. Поверь мне, они - найдут, чем заняться. "В крайнем случае - просто забьют на оптимизацию"(с)
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 12:06  #17
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Интересная у тебя теория заговора, генитально просто!
Следуя твоей логике, мы бы сейчас играли в 2д и 8-ми битном цвете.
Видишь ли, чувак, здесь имеет место ситуация, в точности наоборот вышеописанной тобой картинке. "Графон" — является основным двигателем разработки железа, одно тянет за собой другое. Достаточно составить выборку игр за каждый год, начиная с 90-х и заканчивая сегодняшним днём, прогресс должен быть очевидным, даже альтернативно-одарённым людям.
Взять твой пример с мега-графонистой игрой, "look a like" картинке за окном. Поясни мне ход своих мыслей, почему ты считаешь что одна "игра с реальной графикой" обрушит весь рынок игр и соответственно железа?
Опять же, если следовать твоей логике, то первый же вышедший на экран цветной фильм, должен был убить всю киноиндустрию напрочь, так как "графон", но почем же так не случилось, поясни?
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 15:19  #18
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

>то первый же вышедший на экран цветной фильм, должен был убить всю киноиндустрию напрочь
да, да! а мультфильмы бы вообще никто никогда рисовать не начал.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 15:41  #19
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

Оффтоп
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2015, 08:54  #20
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

2 Flash:
Объясни мне тогда - почему игры становятся более мультяшнее или наоборот - более пригламуреннее? Тоесть любым способом избегают реализма. Неужели ты думаешь это все делается безсознательно?

А пленка всегда записывала цвет, если ты этого не знал, просто воспроизводить не всегда было на чем.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:18.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community