При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.03.2015, 19:30  #21
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Почему скрытный? Первый вариант был именно с плоскостью и он меня не устроил.
[ Цитата ] ббокс всегда параллелен осям координат уровня
Ну на то он и AABB
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 19:54  #22
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GioHΛUϟ0n: Ну ты загнул, если честно. Там есть физика. Даже шко-ло-ло скажет об этом, начиная COD3 есть (кстати MW1 юзает не модифицированную версию движка COD3 -> IW 3.0). Просто ваши глаза не крики вперед, а назад.

Нету там физики.
Покажи мне видео - если ты там ее нашел.

В дополнение о анализе рендера хочу сказать что при достаточно качественном и аккуратном контенте и работе с материалами - картинка ничем не уступает тому же Call of Duty.

Вот пример портированной модели с Call of Duty: World At War с родными материалами: метод глосса - blinn
[ Миниатюры ]
test_render_1.jpg Просмотров: 763 Размер:  379.1 Кбайт  test_render_2.jpg Просмотров: 715 Размер:  430.3 Кбайт  char_ger_honorguard_body2_c_norm.jpg Просмотров: 629 Размер:  827.2 Кбайт  char_ger_honorguard_body2_c_gloss.jpg Просмотров: 603 Размер:  214.5 Кбайт  char_ger_gear01_c_norm.jpg Просмотров: 521 Размер:  1.01 Мбайт  char_ger_gear01_c_gloss.jpg Просмотров: 556 Размер:  175.0 Кбайт  

test_render_3.jpg Просмотров: 616 Размер:  378.0 Кбайт  

Последний раз редактировалось ElbeR, 07.03.2015 в 05:10.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 22:35  #23
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Обновил скриншоты в первом посте. К слову сказать механизм, который брал освещение с ближайшей точки был по запаре отключен, но я его вновь включил в последнем патче 1.02 (надо чтобы квар r_lighting_extended стоял в 1).
Можете посравнивать.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 23:10  #24
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

>пример портированной модели с КалоВздутия: World At War
>http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...chmentid=112538
как будто вазелином обмазали
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 23:26  #25
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

А чего фашисты салом обмазались?
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 01:01  #26
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291


По умолчанию

[ Цитата ] картинка ничем не уступает тому же Call of Duty
Угу, без анти-аллиасинга.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 01:30  #27
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: Угу, без анти-аллиасинга.

Тут никто реставрацией один в один не занимается, неужели суть не понятна? Смысл в том что впринципе можно делать подобное.
Ну будет никакого анти-аллиасинга, регдоллов и солнечных зайчиков.
ДМ не будет этим заниматсо.

ElbeR, подумав, добавил 09.03.2015 в 01:34
[ Цитата ] Сообщение от Badger: А чего фашисты салом обмазались?

Ну материалы которые используются - приложены к посту.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 09.03.2015 в 10:33.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 02:01  #28
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ElbeR: Т.е. если посмотреть на деревья - то те что стоят возле вас - не будут отличатся от тех что ссзади в 20 метрах, и сольются в одну кашу.
Не совсем понял про что речь. Не про то ли, что в Xash3D XT P2 (не знаю какой это) нету LOD'ов?
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 02:06  #29
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: Не совсем понял про что речь. Не про то ли, что в Xash3D XT P2 (не знаю какой это) нету LOD'ов?

Я про освещение относительно деревьев писал.
А в версиях ксаша я и сам не разбираюсь. Походу Xash3D, последняя версия если ДМ начнет с НТ работать.

Последний раз редактировалось ElbeR, 09.03.2015 в 02:45.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 10:12  #30
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Закрито.
Слава Еквестріі! Поняшам Слава! Дядя Міша прийде, порядок наведе!
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 10:46  #31
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Открито! Дядя Міша прийшов, порядок навъол!
Товарищи, политический диспут еще никого не довел до добра. А вот до цугундера - запросто.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 12:32  #32
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Я что-то пропустив? ))
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 15:12  #33
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Badger: всё сало без тебя поели. Но не будем оффтопить.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2015, 17:16  #34
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Поддерживает ли рендер параллакс?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2015, 17:18  #35
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Я его выкинул, оставил только на декалях, но с текущей системой их освещения, он практически незаметен.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2015, 17:21  #36
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 936
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 02.10.2016 в 20:09.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2015, 10:48  #37
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GioHΛUϟ0n: А первый тест рендера есть?
Да вроде вот.
[ Миниатюры ]
p_savior14_0000.jpg Просмотров: 428 Размер:  357.4 Кбайт  test_bump_0001.jpg Просмотров: 432 Размер:  79.0 Кбайт  
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2015, 13:09  #38
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 936
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 02.10.2016 в 20:12.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2015, 13:24  #39
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GioHΛUϟ0n: Зомбаков в Альфа версии брали из DooM 3. Интересно... а звуки тоже?

Разве это имеет значение на тесте? Звуки на тесте рендера никчему.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2015, 17:13  #40
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Странно, почему зомбаки в думе3 выглядели хорошо, а тут ОЧЕНЬ плохо. Вдогонку, удивило, что персонажи не отбрасывают вообще никаких теней, кроме тех, что кастует фонарик. Странно это после того же дума с честными тенями и хл2 с фейковыми.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:02.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community