При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.04.2015, 18:27  #21
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

GL_ARB_seamless_cube_map посмотри лучше.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 19:19  #22
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Посмотрел, кроме спеки ничего не нашел, из спеки ничего не понял)
Ты пробовал, оно фунциклирует?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 20:56  #23
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

А что ты там собственно собрался искать?
Там всё расширение - glEnable( GL_SEAMLESS_CUBEMAP ) чот такое.
И если у нас к примеру только одна из координат вышла за грань, то нас перескочит на соседнюю. А если две, тогда ой. Чтож тут непонятнова-та?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 23:07  #24
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

Ну про GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS​ я нашел несколько примеров и упоминание в презентации про opengl 3.2:


А примеров работы GL_ARB_seamless_cube_map не нашлось
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 23:15  #25
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Да какие примеры-то?
Это параметр текстуры такой. Включаешь его при загрузке и ога.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 23:21  #26
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

2 Дядя Миша:
ну если GL_ARB_seamless_cube_map даст то же самое, то вопросов нет
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.05.2015, 11:52  #27
MaSTeR
MaSTeR
Лейтенант
Регистрация: 15.04.2009
Возраст: 26
Сообщения: 793


По умолчанию

Вот так вот и не получилось поиграть

Видеокарта - AMD Radeon™ HD 5670
Код:
			Xash XT Group 2014(c).
			Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: ASUS EAH5670 Series
GL_VERSION: 4.1.10834 Compatibility Profile/Debug Context
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map -[COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - [COLOR=Red]failed[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - [COLOR=Lime]missed[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 8
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 16
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 16
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 16384
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 29

[COLOR=Lime]		TEST SUCESSFULLY PASSED!
[/COLOR]


			Hit any key to exit
[ Миниатюры ]
sce.jpg Просмотров: 437 Размер:  343.3 Кбайт  
MaSTeR вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:10.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community