При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.03.2015, 23:30  #21
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

2 STING-KSO:
Зачем писать заглавными?
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 23:42  #22
STING-KSO
STING-KSO
Новобранец
Регистрация: 26.03.2015
Возраст: 36
Сообщения: 2
Замечания: 1


По умолчанию

А ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ УБРАТЬ ЭФФЕКТ СЛОЁВ?
STING-KSO вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 00:28  #23
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

2 Cybermax:
Вот сразу видно, у тебя никогда shift на клавиатуре не западал.
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 00:44  #24
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Camblu: 2 Cybermax:
Вот сразу видно, у тебя никогда shift на клавиатуре не западал.
Да ты прав.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 04:22  #25
IvanZ9
IvanZ9
Старшина
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 28
Сообщения: 434


По умолчанию

По-моему надо:
- сделать патронов раза в 3 меньше, добавить нычки аптечек*
- ПКМ выдавать только с одним магазином на старте, а остальные (1-2 на всю игру) только в секретках, точность порезать**
- толстого на собачку из документов заменить, так реально смысл от документов будет***
- стамину сделать так, чтоб тратилась дольше и дольше восстанавливалась процентов на 40-50

* - имею ввиду, что распихать по туалетам и закуткам аптечки, патроны в основном к пистолету
** - в 1-2 секретках только по одному магазину к ПКМ, а из "основных корридоров" вырезать
*** - если оставлять толстого, то ему замедление добавить надо (по ногам пострелял, он присел на пару секунд) или на кнопках лампочки поставить (хотяб просто освещение)

Толстому можно еще и трясучку добавить на каждый шаг чтоб было "пыль столбом, земля трясется - это толстый наш несется".

Но самое гланое - пес-мех... ИМХО ))
IvanZ9 вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 04:42  #26
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

шамблеру бы звуков..

Последний раз редактировалось GNU/Hurt, 27.03.2015 в 04:46.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 23:31  #27
LazyEye
LazyEye
Новобранец
Регистрация: 21.03.2015
Сообщения: 1


По умолчанию

В релизной версии зомби наносят урон как только приближаются на достаточное для атаки расстояние, при этом не успевает проигрываться анимация замаха. Синхронизируйте тайминг нанесения урона с анимацией. Это сделало бы механику ближнего боя более сбалансированной и позволило бы добавить немного реализма к визуальной составляющей.

Последний раз редактировалось LazyEye, 01.04.2015 в 23:39.
LazyEye вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 00:05  #28
Ku2zoff
Ku2zoff
Старший сержант
Регистрация: 12.08.2010
Возраст: 29
Сообщения: 312


По умолчанию

Насчёт жирного зомбяка плюсую люто, скриншейки от шагов будут весьма кстати. Сделать его медлительнее + чтобы бил, когда подходит, меня так ни разу и не ударил, видимо полсекунды ему мало, чтобы сориентироваться. Чтобы орал и шумел тоже надо. Ну и анимации flinch при попаданиях само собой.
Стамина чтоб тратилась на прыжки, но не сильно. Тряска экрана при стрельбе посильнее, разброс при длинных очередях побольше, прицел возвращается в исходное приложение побыстрее.
Какие-нибудь подсказки куда идти, особенно вначале, когда надо посетить оружейку.
З.Ы. а сколько оружия можно взять перед началом первой миссии? Я нашёл только один пулемёт. Тоже подсказки.
Ku2zoff вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 00:15  #29
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 397


По умолчанию

у меня главное пожелание избавиться от GL_EXT_gpu_shader4, ото на HD3000 новый рендер не работает, а без него нет желания играть ну а так по мелочи есть косяки
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 00:15  #30
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Я бы енту стамину вообще урезал, уж больно она глючная.

Дядя Миша, подумав, добавил 02.04.2015 в 00:17
[ Цитата ] у меня главное пожелание избавиться от GL_EXT_gpu_shader4, ото на HD3000 новый рендер не работает
Поддержка GL_EXT_gpu_shader4 нужна для корректной обратки флагов материалов и для поддержки шадовкубемапы. Но если без второй еще можно обойтись, то флагами пронизаны буквально все шейдеры, это мне весь рендерер перетряхивать и все материалы переписывать. А какой мне к тому стимул?
Правильно, никакого.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 02.04.2015 в 00:17.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 02:30  #31
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] - толстого на собачку из документов заменить, так реально смысл от документов будет***
Моделить хто будет?
[ Цитата ] шамблеру бы звуков..
[ Цитата ] жирного зомбяка
Да млин, уже 100500 раз было сказано : Это - Оларик из RTCW. Даже анимки те же. Подозреваю, доктор Тресни поделился с Элбером тем редким скриптом по выдиранию моделей из RTCW с костями и анимациями. Жаль, что я тот скрипт потерял в 2011-м.
Выдержка из Вики


Алсо, хотелось бы выровнять глоу-спрайты (в идеале - в центр лампочки их), и чтобы настольные лампы имели разграничения по материалам (или хотя бы без металлической деколи от выстрела игрока на самой лампочке)

Последний раз редактировалось Camblu, 02.04.2015 в 02:41.
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 11:07  #32
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Camblu: Моделить хто будет?


Да млин, уже 100500 раз было сказано : Это - Оларик из RTCW. Даже анимки те же. Подозреваю, доктор Тресни поделился с Элбером тем редким скриптом по выдиранию моделей из RTCW с костями и анимациями. Жаль, что я тот скрипт потерял в 2011-м.



Алсо, хотелось бы выровнять глоу-спрайты (в идеале - в центр лампочки их), и чтобы настольные лампы имели разграничения по материалам (или хотя бы без металлической деколи от выстрела игрока на самой лампочке)

Не совсем так.

Анимация да, из RTCW.
Насчет доктора Тресни - сам у него спроси. Я такого не знаю.
RTCW - это моя "первая любовь". Я всегда ним вдохновлялся. Кстати, даже Баззер им вдохновлялся когда первую часть делал, если ты не знал.

П.С. Не понимаю - че ты так пристал к Толстяку? Игра бесплатная, хошь играй, хошь не играй. Я ж не зарабатываю деньги с помощью нее.
Зачем тебя коробит что-то доказывать в некоммерческой игре про заимствования в теме про пожелания...занятся нечем чтоли.
[ Миниатюры ]
boss.jpg Просмотров: 489 Размер:  364.5 Кбайт  p_savior11_0033.jpg Просмотров: 489 Размер:  231.8 Кбайт  

Последний раз редактировалось ElbeR, 02.04.2015 в 11:24.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 12:44  #33
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 397


По умолчанию

2 ElbeR:
Этим чтоль вдохновлялся?


Таки я так и не пони, кастомный рендер клиентский или движковый? И в принципе, планируется ли добавление сорцов игровых библиотек в SDK?
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 13:03  #34
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

клиентский. Сорцы движка я выложу после выхода патча 1.1
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 13:41  #35
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] П.С. Не понимаю - че ты так пристал к Толстяку? Игра бесплатная, хошь играй, хошь не играй. Я ж не зарабатываю деньги с помощью нее.
Зачем тебя коробит что-то доказывать в некоммерческой игре про заимствования в теме про пожелания...занятся нечем чтоли.
[ Цитата ] Не понимаю - че ты так пристал ко мне? Форумы бесплатные, хош - к ДМ приставай, хош - к Flash`у. Я ж не зарабатываю деньги с помощью форума
Такое чувство, что Елбер читать не умеет. Я людям объяснил, что это не шамблер, а ты, как тот донецкий посанщег: типа тебя е... волнует?
Оффтоп
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 14:53  #36
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Толстяка лучше бы заменили на ту собаку киборга из доков.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 15:46  #37
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 28
Сообщения: 1,914
Замечания: 17


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: Толстяка лучше бы заменили на ту собаку киборга из доков.
Идея супер, интересней будет играть.
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 18:00  #38
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 Дядя Миша:
а небольших бэкпортов из паранои в xt не будет?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 20:50  #39
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 GNU/Hurt: например? Да и ты вроде сказал, что всё забросил.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 11:57  #40
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

>например?
освещение моделей
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:40.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community