При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.04.2015, 02:00  #61
PekpyT
PekpyT
Включите свет
Регистрация: 05.12.2010
Адрес: Ukraine/Kremenchuk
Возраст: 25
Сообщения: 1,062
Замечания: 2


По умолчанию

2 ncuxonaT: Это его совесть
Оффтоп
PekpyT вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 02:05  #62
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

[ Миниатюры ]
link1_0000.bmp.jpg Просмотров: 489 Размер:  329.0 Кбайт  link1_0002.bmp.jpg Просмотров: 489 Размер:  180.3 Кбайт  link1_0004.bmp.jpg Просмотров: 481 Размер:  294.5 Кбайт  
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 02:21  #63
ZAZA
ZAZA
Генерал
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,434
Замечания: 6


По умолчанию

2 GNU/Hurt:
Судя по скринам, версию 1.1 перед релизом тоже не тестили. Жизнь ничему не учит
ZAZA вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 02:30  #64
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

клятi москалi скалы попортили.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 03:00  #65
J.D.
J.D.
Bang!
Регистрация: 19.07.2004
Адрес: Россия, Челябинск
Возраст: 31
Сообщения: 3,816


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Kyo: А сделали паранойю.

PARANOIA 2 SAVIOR, я попрошу!
J.D. вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 03:18  #66
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

Я высунуться из-за угла не могу, меня зомби с пулемета убивает Вы говорите - легко. На самой простой сложности играю вообще-то. Реакция у зомби круче чем у ботов-экспертов в кс. Через провод на полу не могу пройти. Еще значок шестеренки (use) сдвинут влево почему-то..

Backbreaker, подумав, добавил 30.04.2015 в 03:20
Кхм.. как включить god mode?

Последний раз редактировалось Backbreaker, 30.04.2015 в 03:20.
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 03:24  #67
Kyo
Kyo
Старший сержант
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Россия, Новосибирск, ул. Котовского
Сообщения: 336


По умолчанию

Пост полностью переделал, снабдил картинками и анимациями, и отправил в тему еще раз.
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Вы бы товарищи неполенились и написали подробный обстоятельный разбор паранои, что вам непонравилось и почему, желательно отделив претензии к мапперу от претензий к кодеру.

2 Дядя Миша:
Выше уже писали же. Я от себя тоже написал, но раз уж просишь, добавлю уже развернуто:

Во первых, ноги игрока ужасно сделаны и анимированы. Это просто полная задница, ну серьезно. Вспоминается сразу чувак с КСМа, который перепутал кости, и у модели рук завязал пальцы узлом. Помните такого?

игрок - Майкл Джексон.gif

Во вторых, маппинг небрежен и кубичен, чтобы это скрыть все обильно смазано моделями. Кое где сделано уж и вовсе наплевательски, общее впечатление как от карт из нубского раздела.

маппинг.жпг

тайлинг.жпг

а в пропорции я не умею.жпг

а текстуры я делаю в пеинте.жпг

В третьих, озвучка просто никакая, микрофон фонит, люди бубнят себе под нос, абсолютно никаких эмоций в голосе - это и вовсе рушит всю атмосферу. Когда чувак в оранжевом скафандре жизнерадостно выкладывает что там, мол все погибли, а потом и вовсе, чуть ли не зевая добавляет, что монстры чуть до него не добрались - это просто эпик фейл. На этом месте вообще перестаешь воспринимать сюжет, потому что он даже хуже, чем просто картонный.

Зомби тупы и нелепы, они даже на харде ничего не способны сделать игроку, даже если он будет тупо стоять на месте и стрелять не целясь. Да и анимированы они через жопу, и выглядит это просто крайне по идиотски. Чтобы показать насколько, тут нужен Скарж со своими гифками - словами это не передать.

алкаши.gif

зомби - опасный противник.gif

кто в паранойе на самом деле страшный.жпг

Миссия с документами - это полное уныние. Если автор хотел, чтобы мы часами ползая по унылому складу в поисках спрятанной бумажки получали удовольствие от его квадратных стеллажей - то он где-то серьезно просчитался. Эта миссия выбешивает, и я уверен, половина игроков выключает паранойю именно на этом моменте.

+1 гранат.жпг

А теперь про движок. К движку у меня нет абсолютно никаких притензий. Тени - офигеть. Освещение - офигеть. Шейдеры - офигеть. Фпс - офигеть.

офигенные тени (GIF 2mb)

Ксаш стал в 100 раз круче, и на нем уже можно делать реально крутые игры. Очень крутые игры можно делать. А сделали паранойю. Вот такие пироги.
Kyo вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 04:54  #68
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 397


По умолчанию

2 Kyo:
Оффтоп

кстати, почему в начале уровня такие крипи тени от окон? Вроде у лайтмапы разрешение нормальное же


Это что, брашевая тень? Предполагаю, так как она не реагирует на r_shadows


Фонарик стал хотя бы более менее круглым, но его все равно плющит




Стекла светятся в темноте


Почему прицел при движении краснеет? Не, ну понятно, что показывает слишком сильный разброс, но все же, обычно это означает, что ты целишься во врага, я сначала долго не мог понять, чем мне может навредить кресло-каталка.

Герой очень быстро взбирается по лестнице, а вот спускается неоправданно медленно.

Куда делись ноги? r_drawlegs команда не найдена

Холстер ножа выглядит, будто ГГ делает себе харакири




Желтый шрифт несколько не сочетается с общим интерфесом.

Почему не сохраняются настройки звука?

Почему каждый раз так долго грузится меню, будто левелшот все время пересоздается?

Зачем папка texts в корне, она же пустая?

Будет ли версия с dds текстурами?

Кто такой Дмитрий Маликов в кредитсах, тот самый, который певец чтоли?

Вроде пока все
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 06:17  #69
Kyo
Kyo
Старший сержант
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Россия, Новосибирск, ул. Котовского
Сообщения: 336


По умолчанию

2 KiQ:
Убери, пожалуйста, картинки под спойлеры.

У тебя какая то полная ерундень на скринах. У меня все выглядит абсолютно иначе - и тени у меня нормальные, и фонарик офигенный. Может ты залез и понастраивал чего? Вот откуда у тебя на первом уровне оружие? Признавайся, ведь полюбому в консоль 9000 команд каких попало понаписал? И теперь удивляешься, чего это у тебя все подряд не работает.

Народ постит скрины с какими то ультра багами, то стекла у них светятся, то ноги пропадают. А у меня нет ни одного визуального бага - ни на стационарнике с NVIDIA, ни на ноутбуке с Intel HD. Как вам всем удается так заглючить рендер? Это просто мистика какая-то.

Последний раз редактировалось Kyo, 30.04.2015 в 07:13.
Kyo вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 07:54  #70
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

2 Kyo:
Так у него рендерер новый отключён
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 08:31  #71
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

уж не знаю кто тут виноват, но выглядит мерзостно:
[ Миниатюры ]
p_savior7_0001.bmp.jpg Просмотров: 374 Размер:  205.6 Кбайт  
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 11:49  #72
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 397


По умолчанию

2 Kyo:
Это провокация, или что? Оружие мне нужно было, чтобы показать глюки фонарика.
2 ILZM:
Ну да, у меня shader4 не поддерживается, соответственно и новый рендерер. Но ведь непонятно, почему движковый так плющит.
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 12:15  #73
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 GNU/Hurt: скалы остались дырявыми еще с прошлого релиза, Элбер видимо демонстративно не стал их исправлять. А вот почему с лифтом такое творится я не знаю. Ты случайно мусор возле него не складывал? Из-за этого может быть.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 12:24  #74
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Браш радио (слева) в лифте разрезает стену.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 12:31  #75
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] Судя по скринам, версию 1.1 перед релизом тоже не тестили. Жизнь ничему не учит
Я её увидел одновременно с остальными, как и в прошлый раз. Т.е. мне банально не дают внести необходимые исправления. Я вот думаю, что версию 1.2 соберу уже сам, чтобы не было больше такого идиотизма.

Дядя Миша, подумав, добавил 30.04.2015 в 12:31
[ Цитата ] Браш радио (слева) в лифте разрезает стену.
Аналогично. Говорил еще до первого релиза - сделай их все функ_валлами -да, да конечно сделаю.

Дядя Миша, подумав, добавил 30.04.2015 в 12:38
[ Цитата ] Кто такой Дмитрий Маликов в кредитсах, тот самый, который певец чтоли?
Ухты

Дядя Миша, подумав, добавил 30.04.2015 в 12:44
[ Цитата ] Ну да, у меня shader4 не поддерживается, соответственно и новый рендерер. Но ведь непонятно, почему движковый так плющит.
В новой версии всё будет работать, за исключением некоторых вещей.
А движковый не плющит, просто движковый рендерер уже не маскирует всю убогость маппинга. Что тебя конкретно смущает?
Стекла светятся в темноте? Так они всегда на голдсорсе светились.
Тень не брашевая, тень от кустика. Почему от кустика брашевая тень?
Фонарик плющит, потому что всем диффузкам задан большой скейл. Это стандартное ограничение оригинального фонарика, тащем-то.
команда r_drawlegs исчезла вместе с кастомным рендерером.
Версия с DDS-текстурами будет.
Если мне Элбер даст исходники карт, я сам исправлю его ошибки, хотя я за Кварк последний раз садился в 2004 году.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 30.04.2015 в 12:44.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 15:25  #76
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 28
Сообщения: 1,914
Замечания: 17


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Backbreaker: Я высунуться из-за угла не могу, меня зомби с пулемета убивает Вы говорите - легко. На самой простой сложности играю вообще-то. Реакция у зомби круче чем у ботов-экспертов в кс. Через провод на полу не могу пройти. Еще значок шестеренки (use) сдвинут влево почему-то..

Backbreaker, подумав, добавил 30.04.2015 в 03:20
Кхм.. как включить god mode?
Я прошол на харде, было не легко, просто нужно ждать, когда они сами к те подойдут, а ты их, и за угла хлопнишь.
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 15:50  #77
PunkРатов
PunkРатов
Генерал
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 26
Сообщения: 3,673
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Кто такой Дмитрий Маликов в кредитсах, тот самый, который певец чтоли?

Это бетатестер!
Вон он даже вердикт вынес!
http://www.youtube.com/watch?v=2ETpzZ32blM
PunkРатов вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.05.2015, 19:59  #78
PunkРатов
PunkРатов
Генерал
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 26
Сообщения: 3,673
Замечания: 6


По умолчанию

ДядьМишь а в P2 использовались DDS текстуры, из новой версии движка?
PunkРатов вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.05.2015, 20:32  #79
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Элбер мне сказал, что будет их использовать, но в релиз почему-то попали TGA.
В версии 1.2 я сам их заюзаю.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.05.2015, 20:40  #80
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 28
Сообщения: 1,914
Замечания: 17


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Элбер мне сказал, что будет их использовать, но в релиз почему-то попали TGA.
В версии 1.2 я сам их заюзаю.
А в чом, разница?
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:30.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community