При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.12.2016, 22:09  #81
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] Однако Дядя Миша рекомендует делать моды именно на паранойе:
Ну очевидно, если человеку нужен бамп, я ему рекомендую вторую параною, в ксаш-моде то нет бампа. Если человек по ксаш-моду спрашивает, я ему по ксаш-моду советую. Но вообще я вам скажу - у меня нет каких-то особых планов насчёт рендерера ксаш-мода. Кому вот прямо нужен какой-то бамп, могут юзать эмбосс, встроенный в движок. Это конечно не бамп, но похоже. И не жрёт ничего.

Дядя Миша, подумав, добавил 14.12.2016 в 22:14
[ Цитата ] Хотелось бы физику иметь в моде, но у меня радеоновский диагноз
Ты свою видимокарту рассматриваешь как врожденное уродство, по типу косоглазия или слабоумия. А ведь её можно поменять на более другую. И ЧСХ, многие люди это сделали, например тот же ЛиФронт. Таким образом сбылось моё предсказание из вот этого тутора, который я писал еще в каком-то там году
[ Цитата ] 6. Не увлекайтесь, помните, что возможности ХЛ движка не безграничны и не у всех стоит новенький PIV 3.06 with HT. Старайтесь оптимизировать карты, так чтобы они не тормозили не только на Athlon 2000, но и на стареньких Celeron 500. Иначе круг геймеров может снизиться, что не добавит игре популярности, хотя в некоторых случаях может явиться стимулом к апгрейду(Если так действительно случилось - поздравляю, вы создали действительно хорошую игру).
Конечно я со своей стороны тоже постоянно прилагаю какие-то усилия, чтобы у всех работало, и опрос показывает, что у большинства работает. А не работает только у трёх человек вроде бы. И вот эти люди мне всю статистику портят.
GL_EXT_texture_array у них видитили непотдерживается. А я причём?

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 14.12.2016 в 22:14.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 22:15  #82
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 9,254


По умолчанию

[ Цитата ] Хочешь графику? Сорцев нет. Хочешь физику? Бампа нет. Ну навроде как ваш любимый Юните. Там тоже ничерта нет, у народа баттхерт и они разрываются. Значит есть положительный эффект и передовой опыт.
Передовой опыт заключается в том, что норот вынужден вкладываться в разработку этого самого юните не добрым словом, а чем-то более ощутимым. Так сказать, покупать платные плагины за материально ценные деньги. И при этом не устаёт нахваливать движок.
[ Цитата ] А зачем я открою, если вы завтра добавите это в форк и напишите "добавлена поддержка ландшафтов" и все будут думать, что это вы её запилили.
В мире существует разделение труда. Одни работают, другие пожинают плоды труда.
Как пел Кинчев, помните? "Мы с тобой будем дружно жить, ты работать, я руководить, великий перелом - новый почин, опенсорс - дело умных мужчин!"
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 22:16  #83
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

А, еще вспомнил. Вот вы можете на меня обижаться за правду, но я не перестаю вам удивляться. Тот же Crystallize говорил, что у него есть хорошая видеокарта, но он нарочно сидит на древней, потому что у хорошей кулер забился пылью. Но виноват я в конечном итоге. Кулер почистить - это как вообще? Лучше джва года ныть и нудеть.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 05:11  #84
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Она гудела. Но недавно я её почистил, намазал пасту и поставил.

crystallize, подумав, добавил 15.12.2016 в 05:28
[ Цитата ] Сообщение от Qwertyus: Ерунда это. Спирит привлекательнее, т. к. позволяет делать моды под обычный ХЛ, а не под Ксаш. Только поэтому. Во всём остальном XashXT лучше Спирита.
Тут ещё такое дело, спиритовские кальки, которые позволяют напрямую работать с векторами - гораздо более гибкий инструмент. Тривиальная для Спирита конструкция когда один объект следует за другим как бы на палке с 2 шарнирами на концах, в Ксаше вообще невозможна (рад буду ошибаться). А Ксаш - он заточен под FPS и TPS и в этом видимо удобен.

Последний раз редактировалось crystallize, 15.12.2016 в 05:28.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 10:36  #85
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 crystallize: сделай джетпак на своём спирите, а?
Чтобы на ём можно было летать, надевать и снимать. Thmabs вон без проблем сделал на ксашмоде. Или сделай машинки с физикой, как доктор Тресни.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 18:22  #86
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

не могу наастроить ни хаммер ни джекхаммер под ксаш, я так понимаю нужен особый фдг фвйл? так как на стандартном нет новых энтитей, но на новом хаммер зависает при загрузке карты, а джекхаммер ни в какую не хочет компилить, если по всем вопросам я нашел ответы читая все темы форума, то по настройке хаммера ни у кого проблем видимо не возникало =о.О= я и тут первый! Напишите мне пожалуйста в чем отличие настрек хаммера под кс, от настроек хаммера под ксаш? =о.О=
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 18:46  #87
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 9,254


По умолчанию

2 BumbleBee]=}:
Ты мануал к джекхаммеру читал, например? F1.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 19:05  #88
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от XaeroX: 2 BumbleBee]=}:
Ты мануал к джекхаммеру читал, например? F1.
Warning: help file "D:/J.A.C.K/VDKManual.pdf" doesn't exist! да что же у меня все не как у людей то?!!
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 19:07  #89
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 29
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

У меня проблемка с env_shake. На определенной карте, которую сейчас делаю, он не работает. Суть карты в чем: появляешься в воздухе, летишь в низ просто под действием гравитации (кстати, пониженной почти до нуля), внизу затемнение экрана и чейнджлевел. Хочу сделать что-то вроде эффект падения, чтобы экран трясся немного, пока летишь, до самой смены уровня. Но shake не работает. Уже поставил amplitude 8, radius 65536.0, duration 10, rumble 150 - неа. Флаг Globalshake не помогает. Активировал как мультименеджером, так и триггер-брашем.
Оффтоп
Может надо было бы задать в разделе хл, но делаю на ксаше.

Кстати, на другой карте был короткий env_shake в пол-секунды, он работает. Ничего не понимаю. Его копировал, изменил параметры - ни в какую.
[ Цитата ] Сообщение от BumbleBee]=}: Warning: help file "D:/J.A.C.K/VDKManual.pdf" doesn't exist! да что же у меня все не как у людей то?!!
У меня то же самое.
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 19:33  #90
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

2 Aynekko:
http://jack.hlfx.ru/pub/VDKManual.pdf я то нашел но там ни слова про ксаш, но настройка описана подробно, ща будем смотреть чо к чему =о.О=
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 19:51  #91
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Aynekko: энв_шейк в воздухе неработает со времён первохалфы.

Дядя Миша, подумав, добавил 15.12.2016 в 19:51
Впрочем там есть галка In Air, непомню, чинил я её или нет.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 15.12.2016 в 19:51.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 20:03  #92
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 29
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 Aynekko: энв_шейк в воздухе неработает со времён первохалфы.

Дядя Миша, подумав, добавил 15.12.2016 в 19:51
Впрочем там есть галка In Air, непомню, чинил я её или нет.
Чорд, жаль! У меня все равно в fgd (xash-евском, кстати) нет такой галки. Попозже попробую игрока посадить на невидимый летящий вниз лифт ради прикола, может прокатит
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 20:15  #93
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Aynekko: так добавь галку-то
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 20:29  #94
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 29
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

А какая она по счету? Просто в хаммере поставить галочку у пустого поля и заработает?
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 21:59  #95
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Я щас код посмотрел - да, должна работать. Галка номер 4.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 22:22  #96
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 29
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Я щас код посмотрел - да, должна работать. Галка номер 4.
Спасибо! Надо полагать, ты имел в виду номер 4 из числа [1,2,4,8…], потому что по счету она третья. Все работает!
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 22:26  #97
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Дело в том, что я имею крайне смутное представление о том, как это в хаммере задаётся. Я знаю, что в реальности в поле spawnflags пишется число 4, а как это хаммер представляет галками, я не знаю. В кварке немного по другому сделано.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 23:29  #98
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 Aynekko:
Джек показывает всплывающую подсказку в спаунфлагах.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 23:37  #99
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 29
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GNU/Hurt: 2 Aynekko:
Джек показывает всплывающую подсказку в спаунфлагах.
Я знаю там номерки умножаются на 2 с каждым флагом.

Еще баг словил. Или не знаю, что это
В общем, alien controller монстр после компиляции карты агрится на центр координат! На меня немного отвлекается, если я пару пуль пущу, а потом опять на центр смотрит - оно ему видно приорететнее. Специально проверил - перетащил карту вбок и запомнил где центр - опять при загрузке карты поворачивается и смотрит туда. Поставил солдатов - им побоку на этот центр. И попутно еще баг - когда контроллеры летят на scripted_sequence - они лагают (летят рывками). Да и еще и когда летит, не отрывает взгляд от центра. Какой-то маразм несусветный. Но мне это все очень портит.
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 23:43  #100
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 9,254


По умолчанию

[ Цитата ] Warning: help file "D:/J.A.C.K/VDKManual.pdf" doesn't exist! да что же у меня все не как у людей то?!!
Дык я ж писал, он в новой версии будет в комплекте, а пока следует скачать с сайта и самому в папку с ехешником положить. И тогда будет по F1 открываться.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:03.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community