При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Общалка > Офф-Топик
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.04.2017, 16:20  #22
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 30
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 Big Boss:
Ну как бы не только. Скажем в БШ:И механика заурядного шутана, даже без разрушаемых элементов окружения, но сюжет там один из лучших что доводилось видеть. Такая-то драма, при этом всё в ярких фэнтезийных тонах. Ну нельзя снять сделать Cерьёзное Дерьмо™, при этом делая упор на крайний реализм. Вспомни Макс Пейна. Этот рыльник ещё на постерах вызывал улыбку. А эта консольная херня, которая стала мемом? ШООООООООН которая. ГТА 4 - тоже УГ, а ведь именно на ней рокстар планировали сделать сурьёзную-присурьёзную игру, как они сами говорили. Вышло говно. Потому что а) депрессивно б) механика никогда не бывает, да и не будет безупречной, обязательно какой-нибудь баг всё обломает. Или даже просто специфика самой механики, какие-нибудь ограничения физики как с рэгдоллами в гаррисмоде, когда они там в конвульсиях бились застряв в полу. Самый кайф, который потом выпилили. Это вот утверждение про реализм - оно не только к сюжету, оно и к физике точно так же относится, да и к реалмаппингу: будешь пытаться сделать до последнего винтика, не ставя задачи сделать сим - получишь машинки в лост альфе. В гта 5 эти сраные уроды вообще под вопли игроков урезали физику от гта 4, мол сложно играть. Это, пожалуй, пример спорного решения. Но вот то, что тачку можно перевернуть на место - это однозначно плюс, тк это на геймплей не виляет вообще никак. При этом графон и реализм, прошу заметить. Общий, условный реализм, что гораздо важнее.

Последний раз редактировалось Raid, 28.04.2017 в 16:24.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2017, 17:20  #23
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Это не бот это наш бутерброд!
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2017, 17:47  #24
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 30
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 Дядя Миша:
А чо у него со счётчиком сообщений?
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2017, 19:51  #26
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 30
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 Big Boss:
Тащемта тред как раз о сетовании на убогие попытки имитировать "реалистичную" физику, приводящую к анальным ожогам четвёртой степени, тк невыносимо просто. Можно было отдельный класс для машинок добавить, или как-то доработать, я не знаю. Посмотреть как в хл2 сделано. В хл2 тоже есть убогая физика, но машина там ведёт себя нормально в рамках того, что есть. Что до сюжета - я говорил про его необязательность конкретно для лост альфы. Первый сталкер уже все давно прошли, в чистом небе и зове припяти сюжета можно сказать и вовсе нет. Так что выдумывать там особо нечего. А вот деревья, много деревьев - просто кущи и заросли, солнышко, мутанты и машинки - вот это да, это вот надо.

Последний раз редактировалось Raid, 28.04.2017 в 19:56.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2017, 19:53  #27
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 Raid:
В разделе "Оффтопик" счетчик сообщений отключен.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2017, 19:56  #28
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 30
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 Flash:
Моя цель - глобальная энтропия Интернета, а не какой-то там счётчик. Всё в порядке.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:47.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community