При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Blender
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.07.2018, 15:02  #21
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

[ Цитата ] - пробельное меню переехало на тильду или f3
Надо было на таб, чтобы ещё глубже заткнуть за пояс гудини =)
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2018, 15:23  #22
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

2 nemyax:
Надо ВСЁ на таб! Вообще всё! Это воистину будет кнопка "сделать всё хорошо в одно нажатие"
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2018, 15:29  #23
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Ну на тильде оно между тем для квакеров-халферов роднее.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2018, 21:12  #24
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

Пробела теперь нет. Это как, интересно?
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2018, 21:44  #25
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

2 Raid:
Зато теперь есть тильда. Но вообще наверное можно импортировать старый кеймап в новый блендер.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2018, 17:23  #26
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.07.2018, 00:25  #27
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

На недельку прошляпил новость, но всё-таки:
[ Цитата ] Сообщение от 19.07.2018: - Opensubdiv скоро будет внедрен в Blender окончательно, что даст очень быстрые subdiv-ы, их можно будет даже анимировать чуть ли не в реальном времени.
- Небольшие изменения в положении кнопок. Snapping в центре, а shading в правом верхнем углу
- call for content - теперь для рабочих столов, присылайте ваше расположение и настройки для разных режимов и задач и разработки возможно включат их в релиз. Инструкция по ссылке https://devtalk.blender.org/t/call-...kspaces/1175/14
- изменился виджет 3д навигации в правом верхнем углу, это удобная штука при работе со стилусом например, потому что виджет интерактивный и с его помощью можно быстро менять виды.
- во вьюпорте можно менять расположение теней и их интенсивность.
- Появился новый шейдер - Principled Hair BSDF (доступен в daily builds 2.7 и 2., делает супер-быстрые и очень точные волосы или даже шерсть - имеет много настроек и, как видно из названия, он физически-корректный. Базируется на документах о principled hair от создателей Zootopia. Еще один шаг вперед! https://docs.blender.org/manual/en/...principled.html
- появилась новая нода Вороного для Cycles в daily build 2.79, значит она будет в 2.8, с ее помощью можно делать например материал гранита или природного камня.

Slux, подумав, добавил 27.07.2018 в 00:51
А минуту назад прилетел свежак:
[ Цитата ] Сообщение от 27.07.2018: Еще немного запоздалых новостей.
- Background images не будет в 2.8, вместо них будут empty с картинками. Не спешите проклинать Пашу, у них будут и плюсы (возможность вращать виды, односторонние картинки например для видов спереди/сзади).
- Select/deselect с помощью по A ушло, теперь это делается с помощью A для выделения и alt A для снятия выделения. Паша не уверен, что это хорошо, возможно это еще отменят. Но в новом поведении тоже есть плюсы - теперь вы с помощью одного клика (если до него пришли в сознание) можете сделать именно то, что хотели, а не кликать A дважды. Сейчас нет быстрого способа вернуть старое поведение, но, вероятно, в новом редакторе keymap она появится. А может и double A вернут.
- На этой неделе выберут те matcap-ы, которые войдут в релиз.
- Будет новый диалог для выхода из Блендера да еще и с новыми иконками. Еееей!
- Модификаторы типа mirror и subdiv до сих пор не видны в edit mode, это починят, конечно.
- Mantaflow будет интегрирована в блендер (но не сейчас). Однако, существует билд 2.79.4 (master) с уже встроенной мантой и его можно скачать тут: http://graphicall.org. Там вообще много интересных билдов - ознакомьтесь.
- А вы знали, что Global undo можно выключить в настройках (во вкладке Editing)?
- На blender cloud лежит отличный гайд по скриптованию для художников: https://cloud.blender.org/p/scripting-for-artists/
- Нода Cryptomatte уже добавлена, правда еще не работает. Кому интересно, что это вообще такое - вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=V_ov8B24jq0
- UDIM тоже близок, работа над ним идет.
- Маски и render overrides для render-слоев вернутся в более крутом виде
- Появился зеркальный модификатор для grease pencil
- Оптимизации еще не начались - представляете, что будет, когда полностью оптимизируют!
- AMD Thread ripper - крутой, а NVIDIA SLI не поддерживается Eevee
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.07.2018, 21:58  #28
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 84
Сообщения: 711


По умолчанию

Slux - спасибо за список новостей, рад что не забыта проблема "mirror и subdiv до сих пор не видны в edit mode" ).
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2018, 13:30  #29
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Sci-Fi сцена с реалтайм-рендером EEVEE:



Таймлапс творческого процесса с демонстрацией возможностей и комментариями:

Slux вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:07.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community