При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Результаты опроса: Результаты теста
Test sucessfully passed 25 78.13%
Test sucessfully passed (with some warnings) 6 18.75%
Test failed 1 3.13%
Голосовавшие: 32. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.12.2017, 22:41  #1
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию Тест совместимости с рендером паранои 2.0

По итогам размышлений и дискуссий с непосредственными разработчиками было всё же принято решение переписать рендерер на отложенное освещение. Но встал вопрос о поддержке MRT. Если раньше у кого-то еще можно было гарантировать некоторые артефакты при общей работоспособности, то без этого расширения не заведётся вообще ничего.
Для удобства так же завёл голосовалку, чтобы сразу видеть в процентном соотношении. Проходим тест, прикладываем лог и голосуем.

НЕ ЗАБЫВАЕМ ГОЛОСОВАТЬ В ОПРОСЕ!
[ Вложения ]
Тип файла: 7z reqtest.7z (7.4 Кбайт, 99 просмотров)

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 28.12.2017 в 19:43.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2017, 22:48  #2
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

Код:
			Xash XT Group 2017(c).
			Requirements Test v1.02.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 32-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: Radeon RX 560 Series
GL_VERSION: 4.5.13506 Compatibility Profile/Debug Context 23.20.15002.11
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_array - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_draw_buffers - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 8
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT: 2048
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 16
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 29

		TEST SUCESSFULLY PASSED!



			Hit any key to exit
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2017, 22:52  #3
ZAZA
ZAZA
Генерал
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,434
Замечания: 6


По умолчанию

Оффтоп
ZAZA вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2017, 22:53  #4
NarutoUA
NarutoUA
Хокаге
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Ukraine
Возраст: 23
Сообщения: 948
Замечания: 2


По умолчанию

Оффтоп
NarutoUA вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2017, 23:09  #5
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681


По умолчанию

Оффтоп
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2017, 23:45  #6
P2!
P2!
Старший прапорщик
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: estonia
Возраст: 29
Сообщения: 629


По умолчанию

Оффтоп
P2! вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 01:25  #7
IvanZ9
IvanZ9
Старшина
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 28
Сообщения: 434


По умолчанию

Есть смысл на 1070ке тест проходить?
IvanZ9 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 04:42  #8
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

Intel DH67BL
Оффтоп
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 06:33  #9
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Может тебе помочь PHP скрипт приёма POST запроса написать? Утилита по запуску проходит тест и тут же сама вывод отправляет на сервер. Юзерам надо просто скачать и запустить.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 06:57  #10
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 368.81
Оффтоп
TEST SUCESSFULLY PASSED!

GL_VENDOR: Intel
GL_RENDERER: Intel(R) HD Graphics 400
GL_VERSION: 4.4.0 - Build 20.19.15.4352
Оффтоп
TEST SUCESSFULLY PASSED!

Последний раз редактировалось Qwertyus, 28.12.2017 в 07:06.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 07:19  #11
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

Код:
			Xash XT Group 2017(c).
			Requirements Test v1.02.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 24-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: Intel Open Source Technology Center
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Haswell Mobile x86/MMX/SSE2
GL_VERSION: 3.0 Mesa 17.3.0
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_array - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_draw_buffers - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - failed
Warning: GL_EXT_gpu_shader4 not support
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 8
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT: 2048
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 16384
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

		TEST SUCESSFULLY PASSED!



			Hit any key to exit
Код:
			Xash XT Group 2017(c).
			Requirements Test v1.02.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 24-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: X.Org
GL_RENDERER: AMD Radeon HD 8500M Series (HAINAN / DRM 3.19.0 / 4.14.8-1-ARCH, LLVM 5.0.0)
GL_VERSION: 3.0 Mesa 17.3.0
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_array - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_draw_buffers - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - failed
Warning: GL_EXT_gpu_shader4 not support
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 8
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT: 2048
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

		TEST SUCESSFULLY PASSED!



			Hit any key to exit
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 07:42  #12
Lev
Lev
Младший сержант
Регистрация: 09.12.2011
Адрес: Оренбург
Возраст: 27
Сообщения: 109


По умолчанию

GTX 980
Lev вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 12:50  #13
ThomasCooper
ThomasCooper
Рядовой
Регистрация: 27.10.2017
Адрес: Пенза
Возраст: 24
Сообщения: 22


По умолчанию

Log
ThomasCooper вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 12:34  #14
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

TEST SUCESSFULLY PASSED!
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 13:07  #15
PLut_RUS
PLut_RUS
Creator
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 26
Сообщения: 381


По умолчанию

Status Log
PLut_RUS вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 13:27  #16
St.Snoop
St.Snoop
Генерал-Полковник
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 1,933


По умолчанию

Код:
VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: Intel
GL_RENDERER: Intel(R) HD Graphics 3000
GL_VERSION: 3.1.0 - Build 9.17.10.4229
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_array - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_draw_buffers - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - failed
Warning: GL_EXT_gpu_shader4 not support
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - failed
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
Warning: Hardware Skinning probably has a limitation (max 64 bones)
MaxSkinned bones 64
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 8
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 8192
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 8192
GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT: 256
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 16
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 1024
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

TEST SUCESSFULLY PASSED!
Код:
VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GT 520M/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.6.0 NVIDIA 388.71
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_array - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_draw_buffers - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT: 2048
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

TEST SUCESSFULLY PASSED!
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 13:29  #17
MaSTeR
MaSTeR
Лейтенант
Регистрация: 15.04.2009
Возраст: 26
Сообщения: 793


По умолчанию

Passed
MaSTeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 18:43  #18
a1batross
a1batross
Umu~!
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 22
Сообщения: 669


По умолчанию

Оффтоп
a1batross вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 21:16  #19
Ku2zoff
Ku2zoff
Старший сержант
Регистрация: 12.08.2010
Возраст: 29
Сообщения: 312


По умолчанию

passed
Ku2zoff вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2018, 03:07  #20
HybuK
HybuK
-//-
Регистрация: 16.09.2017
Адрес: Новосибирск
Возраст: 29
Сообщения: 61


По умолчанию

Код:
                    
    Xash XT Group 2017(c).
                        Requirements Test v1.02.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 32-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: AMD Radeon HD 8330
GL_VERSION: 4.5.13492 Compatibility Profile/Debug Context 22.19.677.257
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_array - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_draw_buffers - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 8
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT: 2048
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 16
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 29

                TEST SUCESSFULLY PASSED!

Последний раз редактировалось HybuK, 20.01.2018 в 03:16.
HybuK вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:56.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community