При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.11.2018, 14:14  #81
P2!
P2!
Старший прапорщик
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: estonia
Возраст: 29
Сообщения: 629


По умолчанию

выглядит сочно! но настораживает фпс
P2! вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 14:44  #82
SNMetamorph
SNMetamorph
Поехавший
Регистрация: 09.11.2017
Адрес: Помойка
Сообщения: 143


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Ну вообще можете писать свои варианты, интересно послушать.
Что-то связанное с динамической сменой дня/ночи?
SNMetamorph вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 15:08  #83
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Шмапы с адаптивным разрешением.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 15:20  #84
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

hlfx 0.7b со стенсильными тенями
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 15:44  #85
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Скриншоты нового мода ЛеФронта? Почему так темно?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 15:47  #86
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

Дистанс-филдовые тени от статичных источников
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 16:09  #87
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 ncuxonaT: я так и не вдуплил в чём профит дистанс-филдовых теней и вообще этой темой практически не интерисовался. Помню только что в каком-то видосе по настройке UE4 подключение этих теней убило фпс почти в 0.

ЗЫ. Давайте еще ваши догадки по поводу скриншотов, мне интересно следить за ходом вашей мысли.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 16:42  #88
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

Э, ну это ты сделал полную динамику.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 17:28  #89
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 crystallize: вообще-то вся эта тема посвящена тому как я делаю полную динамику фпараное.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 17:36  #90
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Отложку доделал.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 18:04  #91
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 nemyax: и близко еще не доделал
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 18:38  #92
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 crystallize: вообще-то вся эта тема посвящена тому как я делаю полную динамику фпараное.
Вот потому и непонятно, что ещё ты можешь тут выкатить, и о чём задавать вопросы.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 18:50  #93
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Ну что добавилось на скриншотах? Тени. Что это за тени? Психопат предположил что это signed distance field, но это не оно
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 19:17  #94
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

2 Дядя Миша: шадоувольюмы же, ёмоё

ncuxonaT, подумав, добавил 06.11.2018 в 19:25
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 ncuxonaT: я так и не вдуплил в чём профит дистанс-филдовых теней и вообще этой темой практически не интерисовался. Помню только что в каком-то видосе по настройке UE4 подключение этих теней убило фпс почти в 0.
Профит известно в чём - получить плавные тени с настраиваемым радиусом размытия с лайтмапы низкого разрешения. И без видимой пикселизации. Первый скрин - обычная запеченная тень. Остальные - SDF того же разрешения с разными радиусами.
Минус только в том, что радиус размытия один для всей тени. Но и это иногда можно побороть (см. последний скрин).
[ Миниатюры ]
screenshot0036.jpg Просмотров: 85 Размер:  135.2 Кбайт  screenshot0037.jpg Просмотров: 82 Размер:  134.7 Кбайт  screenshot0038.jpg Просмотров: 84 Размер:  134.7 Кбайт  screenshot0039.jpg Просмотров: 79 Размер:  135.1 Кбайт  screenshot0040.jpg Просмотров: 82 Размер:  136.0 Кбайт  screenshot0041.jpg Просмотров: 78 Размер:  143.5 Кбайт  

screenshot0042.jpg Просмотров: 88 Размер:  144.1 Кбайт  

Последний раз редактировалось ncuxonaT, 06.11.2018 в 19:25.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 19:35  #95
Lev
Lev
Младший сержант
Регистрация: 09.12.2011
Адрес: Оренбург
Возраст: 27
Сообщения: 109


По умолчанию

Ну я вижу тени от брашей, без теней от моделей и от решёток с альфа каналом. Хотя может так и должно быть, я не особо в теме.

Lev, подумав, добавил 06.11.2018 в 19:53
Может и разрешение шадовмапы будет расчитываться отдельно для мира и для моделек? Не пинайте, если сморозил чушь)

Последний раз редактировалось Lev, 06.11.2018 в 19:53.
Lev вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 20:48  #96
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] шадоувольюмы же, ёмоё
Опять не угодал

Дядя Миша, подумав, добавил 06.11.2018 в 20:49
[ Цитата ] Может и разрешение шадовмапы будет расчитываться отдельно для мира и для моделек?
всё может быть. Там бесчисленные вариации на тему шадовмап.

Дядя Миша, подумав, добавил 06.11.2018 в 20:51
2 ncuxonaT: я не пойму как SDF позволяет регулировать чёткость теней. Этож тени надо готовить специальным образом?

Дядя Миша, подумав, добавил 06.11.2018 в 20:59
Чот я вообще по SDF никакой инфы найти не могу.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 06.11.2018 в 20:59.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 21:08  #97
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

2 Дядя Миша: ну надо сгенерировать sdf для теней. А в шейдере потом крутить контраст.
Типа так:
Код:
float shadow = smoothstep(0.5 - shadow_smooth_factor, 0.5 + shadow_smooth_factor, shadow_texture.g);



А во вложении запеченная тень из моей демки.

ncuxonaT, подумав, добавил 06.11.2018 в 21:09
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Чот я вообще по SDF никакой инфы найти не могу.
первая ссылка в гугле на хабр же
https://habr.com/post/215905/
[ Миниатюры ]
shadow_sdf.jpg Просмотров: 62 Размер:  148.9 Кбайт  

Последний раз редактировалось ncuxonaT, 06.11.2018 в 21:09.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 21:11  #98
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 ncuxonaT: так это у тебя растровая картинка. Я с этим игрался еще по вальвовскому пейперу в прошлом году. Как ты предлагаешь построить SDF для буффера глубины, я понять-то не могу.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 21:12  #99
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

2 Дядя Миша: а зачем?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 21:41  #100
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

В принципе у меня есть теневая карта в BSP раздельно от лайтмапы. Можно попробовать её размыть.

Дядя Миша, подумав, добавил 06.11.2018 в 22:03
Корочи никто не угадал. Еще будут предложения?

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 06.11.2018 в 22:03.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:48.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community