При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.12.2018, 20:45  #41
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 30
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

Были идеи следующего плана:
1)только мностры боссы, олицетворяющие что то по сюжету.
2)монстры влияющие на игрока, например ослепляют его когда замечают его а в это время собаки/пауки зжирают игрока. При этом игрок в принципе не будет иметь оружия кроме ножа.
3)2 реальности где игрок может дать отпор монстрам а в другой не может
4)без монстров, только ловушки и прочая мистика уася.
Но так как это экшн-хоррор то аля улю. Воюем с дробовиками и bfg
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 20:55  #42
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

[ Цитата ] 4)без монстров, только ловушки и прочая мистика уася.
Это уже Амнезия-стайл. Хотя там есть монстры-пугачи, которых не убить, но и тебя они редко убивают, просто коцают и уходят. Там в движке для подобного всё нужное есть. Но для этого есть отдельная тема.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 21:07  #43
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 30
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

В сторону других движков не смотрю. Ибо это просто мое хобби. Удавольствие я от процесса получаю. А заморачиваться, скриптить мне просто уже сил не хватит.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 21:27  #44
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

2 Lefront:
Я это просто к слову.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 05:55  #45
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

Можно ввести ангела хранителя по имени Похмелья, которая будет вручать ГГ тот или иной шмот.

Последний раз редактировалось Cybermax, 28.12.2018 в 05:55.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 09:03  #46
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Cybermax: Можно ввести ангела хранителя по имени Похмелья, которая будет вручать ГГ тот или иной шмот.
Тогда надо добавить ещё и демона-искусителя по имени Бухарья, которая будет отбирать (пропивать) шмот.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 12:41  #47
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

По настоящему качественный хоррор сделать очень тяжко. Ведь здесь требуется умение нагнетать обстановку, а этому учат только на режиссёрском факультете. Поэтому народ обычно ограничивается скримерами.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 14:50  #48
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 30
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

У меня только на карте после глюков мелькает 3 фантома, которых похожу ни кто не заметил. Это не скримеры. Хотя этот халфовский способ передвижения. Прыгнул+присел+крутанул камерой=нихрена не увидел катсцену. Вон в современных игорях принудительно ограничивают взгляд в такие моменты.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 14:53  #49
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Ну в первом IoH мне один из скримеров в тупичке одного из подвалов очень даже зашел. Хотя все остальные не вызывали ничего кроме фейспалма. Так что дело скорее не в самих скримерах, а контексте в котором они используются.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 16:07  #50
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 32
Сообщения: 530


По умолчанию

"Я дам вам возможность спускать воду во всех унитазах!" - это очень хорошо! Я серьезно
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 16:24  #51
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Скримеры это вообще очень деликатная тема, их обычно за всю нормальную игру используют максимум раза 3. Кроме скримеров в хоррорах нужно нагнетать атмосферу, чтоб игрок шёл по пустым коридорам и у него без всяких монстров адреналин стекал по ногам. Ещё хороши стелс-приёмы, когда нужно пройти в метре от монстра. И адреналиновые ситуации, когда можно только очень быстро убегать и прятаться.

Slux, подумав, добавил 28.12.2018 в 16:31
Ещё есть самый жёсткий приём, когда надо выполнить какой-то квест, а при этом монстр патрулирует вокруг и может в любой момент тебя увидеть.
В общем советую поиграть в классику жанра, включая сайлент хилл, пенумбру, амнезию и сому, оттуда можно почерпнуть очень много полезного.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 16:39  #52
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Надо создавать ощущение, как будто за игроком кто-то следит, но на глаза не показывается. Ну и не только это.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 17:26  #53
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Slux: Ещё есть самый жёсткий приём, когда надо выполнить какой-то квест, а при этом монстр патрулирует вокруг и может в любой момент тебя увидеть.
Это не пугает, это бесит. Что в амнезии, что в соме. Еще и смотреть на монстра нельзя. Сидишь как дурак, уставившись в угол, смотришь помехи на экране, пока монстр не уйдет.

ncuxonaT, подумав, добавил 28.12.2018 в 17:33
2 Lefront: поставь гамму равной единице и под неё уже освещение настраивай, чтобы меньше бандинга было в тенях.
Хорошо бы еще гамма-коррекцию сделать. Могу её подобие в эти шейдеры вкорячить, если ты не планируешь на новую версию Паранойи переходить.

Последний раз редактировалось ncuxonaT, 28.12.2018 в 17:33.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 17:38  #54
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Да, кстати. Можно же у старой паранои подновить картинку, затрагивая только шейдеры.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 17:46  #55
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

Я не знаток жанра хоррор, но побегав на кастомных картах NS для вдохновения в очередной раз убедился на сколько большую роль играет ambient озвучка. Звуки окружаещего мира дополняют картину не меньше, чем визуальные скримеры.

Cybermax, подумав, добавил 28.12.2018 в 17:53
Кстати да, а над подбором полноценного саундтрека не задумывался?

Последний раз редактировалось Cybermax, 28.12.2018 в 17:53.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 18:07  #56
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 32
Сообщения: 530


По умолчанию

Поиграл я этот мод. И вполне понравилось. Да, мне это определенно нравится. Но я ссыкло, которое боится ужастиков, поэтому не поиграл даже в первый IoH. Хотя поиграл и даже написал обзор на тот IoH, в конце которого были уровни из Duke Nukem 3D и двери открывались со звуком из Doom
Вот там мне было весело

А тут я доиграл лишь до того момента, когда нужно поднимать телефон. А дальше я не понял что делать, так как проворонил то, что было написано на экране. Я записал видео своего прохождения. Если надо, то могу залить на тытрубу.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 18:20  #57
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

2 KorteZZ: у тебя тоже шрифт текста заданий обрезан снизу?
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 18:23  #58
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 32
Сообщения: 530


По умолчанию

2 Cybermax:
Не знаю, я как-то даже не приглядывался. Едва успевал там что-то прочитать.

А в целом, думаю, надо сделать радиопереговоры чуточку "чище" от помех, чтобы голос чела можно было отчетливо слышать. А то я послушал, но как-то не особо разобрал
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 18:24  #59
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Cybermax: 2 KorteZZ: у тебя тоже шрифт текста заданий обрезан снизу?
У меня только в одном из диалогов был обрезан. На видео записано, но время не помню.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 18:24  #60
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

[ Цитата ] Это не пугает, это бесит. Что в амнезии, что в соме. Еще и смотреть на монстра нельзя. Сидишь как дурак, уставившись в угол, смотришь помехи на экране, пока монстр не уйдет.
Для этого жанра такая ситуация вполне нормальная. Шёл-шёл и тут тебе преграждает путь опасная бяка. Вспомните серию фильмов про чужих, там тоже сплошь и рядом им приходилось пробираться мимо монстров или как минимум яиц с ксеноморфами. Или тот же HL, где в ракетной шахте надо на цыпочках пробраться мимо долбоклюя.

Slux, подумав, добавил 28.12.2018 в 19:56
Побродил немножко, ходил среди черепов, открыл какую-то дверь, сдох. Ну что сказать, картинка неожиданно сильная для ксаша, если не считать квадратных луж по линейке. Озвучка тоже приятно порадовала. Теперь замечания.

1. Физика так и просится. Чтоб на ходу можно было ронять, пинать и брать в руки всякий мелкий хлам. которого там полным полно.
2. Шкафчики так и просят их открыть. Телик просит поюзать его.
3. Почему-то невозможно запрыгивать на ящики.
4. В глюках блюр убавить бы самую чуточку.
5. Ну и про дневник / инвентарь я уже говорил.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:05.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community