|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 | |
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 19
Сообщения: 85
|
![]() У меня HLRad врублен с параметром -extra.Раньше такого не было.Компилятор к брашам и ентити не придирается.Нет никакой дырки.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() Ты бы хоть лог компиляции приложил.
Проверяй на карте-коробке. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 19
Сообщения: 85
|
![]() hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\VALVEH~1.5\tools\hlcsg.exe "d:\maps hl\мои\cs_lec"-wadinclude forest.wad Entering d:\maps hl\мои\cs_lec.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [forest.wad ] 15 brushes (totalling 89 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.21 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.59 seconds) Using Wadfile: \проги\counter-strike\valve\halflife.wad - Contains 47 used textures, 79.66 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \проги\counter-strike\cstrike\decals.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad) Using Wadfile: \проги\counter-strike\valve\liquids.wad - Contains 1 used texture, 1.69 percent of map (32 textures in wad) Using Wadfile: \forest.wad - Contains 11 used textures, 18.64 percent of map (13 textures in wad) added 11 additional animating textures. Texture usage is at 0.86 mb (of 4.00 mb MAX) 0.94 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\VALVEH~1.5\tools\hlbsp.exe "d:\maps hl\мои\cs_lec"-subdivide 255 Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 255 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1630 (0.08 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'd:\maps hl\мои\cs_lec.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1991 (0.08 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2063 (0.09 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1997 (0.07 seconds) 1.03 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\VALVEH~1.5\tools\hlvis.exe "d:\maps hl\мои\cs_lec"-full 1062 portalleafs 3299 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: (0.54 seconds) LeafThread: (35.41 seconds) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 780 and 806: (-1131.429 -1088.000 -420.571) (-1296.000 -1088.000 -256.000) (-1296.000 -1088.000 -256.000) (-1076.571 -1033.143 -256.000) average leafs visible: 153 g_visdatasize:71406 compressed from 141246 36.00 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\VALVEH~1.5\tools\hlrad.exe "d:\maps hl\мои\cs_lec"-extra -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\VALVEH~1.5\tools\lights.rad'] [63 texlights parsed from 'C:\VALVEH~1.5\tools\lights.rad'] 4179 faces Create Patches : 19060 base patches 0 opaque faces 210048 square feet [30246988.00 square inches] 10 direct lights BuildFacelights: Error: for Face 1642 (texture jung_filler) at (-2144.000 1256.000 144.000) (-2144.000 1219.620 144.000) (-2144.000 1002.240 144.000) (-2144.000 1002.240 160.000) (-2144.000 1256.000 160.000) Error: Bad surface extents (17 x 1) Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlrad ----- |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() По этим координатам кривая геометрия или текстурирование
Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 780 and 806: (-1131.429 -1088.000 -420.571) (-1296.000 -1088.000 -256.000) (-1296.000 -1088.000 -256.000) (-1076.571 -1033.143 -256.000) Исправь скейл текстуры Error: for Face 1642 (texture jung_filler) at (-2144.000 1256.000 144.000) (-2144.000 1219.620 144.000) (-2144.000 1002.240 144.000) (-2144.000 1002.240 160.000) (-2144.000 1256.000 160.000) Error: Bad surface extents (17 x 1) Ну и компилятор возьми поновее. |
|
Последний раз редактировалось crystallize, 22.07.2018 в 13:22. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 19
Сообщения: 85
|
![]() Понятно,спасибо
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
stproz
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7
|
![]() 2 Маппер17:
В следующий раз попробуй сделать поиск в логе по "error" или "problem". А ещё на будущее по таким мелким моментам лучше пиши в эту тему, а не создавай новую. https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=20754 |
|
Последний раз редактировалось stproz, 22.07.2018 в 13:47. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize:
Ни то ни другое. Просто комплексная |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() А если бы была кривая, была бы непременно другая ошибка?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize:
Нет никакой кривой геометрии |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 19
Сообщения: 85
|
![]() crystallize заметил ошибку:
Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 780 and 806: (-1131.429 -1088.000 -420.571) (-1296.000 -1088.000 -256.000) (-1296.000 -1088.000 -256.000) (-1076.571 -1033.143 -256.000) И посоветовал найти по координатам. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() Карта-Перейти к координатам...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 19
Сообщения: 85
|
![]() У меня нет такой вкладки
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Ерундой занимаетесь. надо просто найти браш с криво натянутой тексурой. Ну или поменять компиляторы
|
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 23.07.2018 в 10:12. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Дядя Миша: Да. При чём, первое лучше. Потому что проблему надо устранять, а не избегать.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 19
Сообщения: 85
|
![]() Я все браши с этой текстурой просто отразил
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Aynekko
Маппер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1
![]() ![]() |
![]() Маппер17, Map -> Go to coordinates. Но основная проблема у тебя со скейлом 17х1, видимо нажал Fit на какой-то палке.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 19
Сообщения: 85
|
![]() У меня такой кнопки нету.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Aynekko
Маппер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1
![]() ![]() |
![]() Маппер17, в принципе на это можно забить. У тебя свет не компилится конкретно из-за ошибки 17х1. Исправил?
И какой у тебя хаммер? Эта кнопка есть в хаммере для Source и в J.A.C.K., а в 3.5 - не помню… Почему-то думал, что есть. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Aynekko:
Всё там есть, просто он тебя не понял. Кнопка эта ведь находится в менеджере текстур. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10
![]() |
![]() В большинстве случаев такие ошибки сам компилятор выдумывает, я сколько раз сталкивался с этой проблемой, по факту компилятор выкидывал это из за конфликта конвертации определённым хаммером в мап. Джек вообще не дружит с компиляторами новыми, но там больше траблы с геометрией.
Так шо дядь миш твои дружат только с хаммером 3.5 а вот бухают с джеком, ну это понятно шо ксерокс не может проблему решить |
|
![]() |
![]() |